Eric
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bilibili首度公开二次元游戏用户属性数据
bilibili副总裁张峰发表主题演讲,分析了二次元游戏在中国的发展现状以及二次元用户的属性偏好,解读了bilibili最新的商业合作政策,首度对外公开了bilibili的运营数据及二次元游戏用户的海量调研数据。会上同时透露bilibili将全面开启二次元页游业务,和日本著名页游运营商DMM达成合作,代理军事题材页游《射击少女》国服发行权并计划于年内上线。
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华夏乐游首度参展CJ 三款IP大作引燃盛夏
7月28日,一年一度的中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)正式开幕,这场属于全体玩家和游戏从业者的盛会终于和大家见面。作为B TO B馆重要参展商,华夏乐游携旗下三款力作《奔跑吧兄弟4-撕名牌大战》、《狂飙卡丁车-极速前进3》和《星河战神》首次亮相ChinaJoy,同时为来到展台现场的朋友准备了精美的周边礼品,并诚邀游戏行业各领域人士洽谈合作、共同交流。
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Yahoo举办H5游戏高峰会,助力CP出海!
7月27日,Yahoo携手LayaBox在上海卓美亚喜马拉雅酒店成功举办了H5游戏高峰会,会议邀请了以LayaBox为代表的国内H5游戏相关企业就H5游戏出海问题进行了深入交流。
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咪咕互娱打造ChinaJoy互动竞技新体验泛娱乐布局渐具规模
7月末,全球游戏玩家目光聚集上海,2016年中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)火热上演。咪咕互动娱乐有限公司在今年的ChinaJoy带来全新游戏体验,并打造互动竞技新模式。纵观今年ChinaJoy,咪咕互娱呈现出转型后新风貌,让游戏竞技化,让体育互联网化,在泛娱乐战略布局渐具规模。
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[球球大作战]制作人:最难坚持是不忘初心
《球球大作战》在没有大规模推广投入、没有渠道资源、小团队运作的前提下,《球球大作战》史无前例的成为中国市场上仅有的一款非腾讯系、DAU超过1500万的手游,令竞争对手望尘莫及。这样反传统的成功形式,也给了许多中小创业团队以成功的希望。
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暴雪大中华区总经理:趣味第一为核心价值
郑鸿升表示,暴雪对游戏和娱乐的一些要求又是什么?说到我们的定义,就离不开我们核心的价值,第一个是趣味第一,这个意思是无论是玩家还是作为内容制造者的我们,都应该从我们的游戏中发现乐趣,我们自己也是玩家,我们的游戏要做到自己也爱玩,自己也赶到骄傲。
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IP打造,当头炮很重要——从DNF IP衍生战略说起
在互联网浪潮中,IP日益成为众所追逐的热点。无论是热门游戏产品的各领域外延,还是资本市场重点关注的影游联动,又或是腾讯近来在旗下热门产品DNF上所提出的IP多元化打造,归根结底,都是不同的IP打造模式。
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昆仑游戏[神魔圣域] 手游今日全平台上线
昆仑游戏首款布局全球化战略的手游产品《神魔圣域》7月28日已在包含中国大陆、港澳台、东南亚、欧美等地区多个国家正式上线,世界各地玩家将在同一时间进入《神魔圣域》的纯正魔幻世界。
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趣酷未来战略发布会7月27日上海开启
今日,趣行天下于chinajoy开幕前夕在上海召开战略发布会,正式宣布与酷狗游戏、酷我游戏达成战略合作,成立全新公司——北京趣酷科技有限公司。这标志着趣行天下由游戏研发公司蜕变成一家集游戏研发与发行于一体的全新平台。本次发布会更以“趣酷未来“为主题,无不说明着中国游戏产业格局将发生巨大变革,一个属于趣酷科技的未来之门正在开启。
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黑桃拿了轩辕剑?“ALL IN”发布会公布8大新品
黑桃互动拿下两大日漫IP《犬夜叉》和《EVA》的版权已经颇有些日子了,一直未见相应的手游产品推出,日前在7月27日的年度新品暨品牌战略发布会上公布了确切的推出时间终于让粉丝们松了一口气,谁知道同时又公布了重磅消息:黑桃互动联合大宇资讯,即将推出神秘IP手游产品。