Eric

  • 《劲舞团》手游今日App Store独家首发

    《劲舞团》,一款魂牵5.4亿名玩家的经典音舞游戏,在今天正式回归到广大玩家的面前。久游研发及授权,网易游戏代理发行——《劲舞团》官方唯一正版同名手游登陆苹果App Store正式首发! 白马尾、空格键、自由舞步,久违的HIP HOP篮球场景回到我们的眼前,仿如隔世却又亲切如初。

    2016-09-13
  • 怪物猎人OL联手汉堡王 跨界合作新纪元

    有人说,自2015年下半旬起,端游的市场规模便在不断被手游挤压,得此结论的来源却仅仅是端游市场的占比。究其根本,从2015年至今的整体市场大数据来看,端游的规模与收入仍在不断飙升,其中2015年端游的市场总金额便以达至近700亿元,相比往年,端游玩家群体也以10万左右人次递增,因此占比的下降却只是更加凸显出“少而精”的理念。而近期《怪物猎人OL》与汉堡王的跨界合作,前者有拥有14年历史的优质经典IP,后者为好评不断的知名快餐品牌,更是呼应了优质品牌的强强联合!

    2016-09-13
  • 华为牵手[横扫千军] 高端用户与精品手游的羁绊

    随着移动游戏市场的飞速发展,玩家对于手游的偏好也逐渐向重度化进行发展。随之而来的是,用户对于移动设备的要求也是越来越高,从屏幕的大小、分辨率到CPU、内存可以说都是玩家所关注的焦点。

    2016-09-12
  • 昆仑万维获《终结者2》、《轩辕剑之汉之云》IP手游全球改编权

    昆仑万维(300418)今日正式宣布,旗下昆仑游戏获得全球经典影视IP《终结者2》及影游联动IP《轩辕剑之汉之云》手游全球改编权。这是继2016Chinajoy期间昆仑游戏正式对外公布获得《偷星九月天》、《BLEACH》(国内译名:死神)两款动漫IP授权之后, 又一次同时公布两款影视类强力IP。

    2016-09-12
  • [亡灵杀手]开发者Kim:新作依旧一人完成

    智能机手游开始爆发的2012年下半年,韩国独立开发者Kim DongGyu耗时2年一人开发的3D动作RPG手游《亡灵杀手:夏侯惇》席卷了韩国市场,发布10天即取得45万下载量、并一举摘得韩国收入榜第1,震惊韩国游戏界。2013年1月进入中国市场后,最高取得中国appstore收入榜第9的位置,受到了广大中国玩家欢迎,截至目前累计全球下载量已突破1000万。

    2016-09-12
  • 下载超2亿次,8月份PMGO用户数据起底

    近一段时间以来,全球最火的一款手游莫过于《Pokemon Go》了,就在昨天凌晨的苹果发布会上,该作的开发商Niantic公司的CEO John Hanke登台宣布了该作上线2个月以来已经取得了5亿次的下载量,玩家们在游戏中行走的路程已经超过46亿公里,这个场地相当于绕地球1250圈,同时他还表示该作之后还将登陆Apple Watch。

    2016-09-12
  • CF手游战队联盟成立:推动移动电竞发展

    这一次,CF手游率先在9月10日举行的超级联赛上,正式宣告成立CF手游战队联盟,包括AG、SC、白鲨等10家参与本届CF手游超级联赛的俱乐部率先加入了战队联盟,同时这也是目前移动电竞领域第一个真正意义上的手游职业战队联盟。结合行业目前的处境,CF手游在这时提出的战队联盟理念对于移动电竞的赛事专业化而言,或许正是一个有效的催化剂。

    2016-09-12
  • 马里奥之父:任天堂为何首选苹果进行合作

    在发布会结束之后,《超级马里奥快跑》就已经提前拿到了日本区AppStore的首页大图推荐,要知道游戏上线的时间可是在今年的12月份啊,上线前3个月便拿到这样的推荐位可以说是绝无仅有的,那么任天堂和苹果究竟是如何走到一起的,在发布会结束后不久欧美媒体TIME就采访到了猫叔,gamelook也对文章进行了编译:

    2016-09-12
  • 成熟期RPG手游突围:《六龙争霸3D》巅峰武斗赛如何双赢

    近年来,不少进入成熟期的RPG手游开始出现玩家留存率低、高端玩家持续付费能力不足等现象。有的RPG手游试图通过改进游戏体验、新增副本、甚至购买热门IP等方法留住玩家;同时,一些成熟的RPG手游越来越注重对细分领域玩家的关注、满足各类玩家需求,通过得到更广泛用户的关注为市场带来新的看点。最近,《六龙争霸3D》打破常规,分线上、线下两步走,举办了一场国战的顶级赛事——《六龙争霸3D》巅峰武斗赛。这或许能为成熟期RPG手游在如何激活游戏玩家、促进拉新的探索中,提供一种可行的参考方案。

    2016-09-11
  • QuickSDK推出双品牌战略 新品牌神奇游戏将专注游戏发行

    GameLook报道/移动游戏在接入安卓渠道时,由于国内安卓渠道数量多要求各异,间接造成了接入成本的大幅提升,这也催生出SDK接入服务,助力开发商能够花费更短的时间和更低的成本接入…

    2016-09-11