Eric

  • 米乐游戏郑彬:影游联动的秘诀是多方合力 无缝衔接影视剧档期及手游发行节点

    GameLook报道/从2014年开始,影游联动的运营模式越来越多的被业内所提及,期间也是诞生了不少成功的产品。而就在日前,米乐游戏研发的《老九门》在小米互娱、金山云联合举办的Ha…

    2016-11-07
  • 《梦幻诛仙手游》上线3天 日活跃破100万

    腾讯旗下首款回合制MMO《梦幻诛仙手游》自11月3日上线后成绩突出。游戏上线首日,微信、QQ平台多个服务器出现爆满排队情况。据内部人士透露,上线三日以来,每日活跃度逐渐攀升,现已超过100万,收入与《剑侠情缘手游》同期持平。《梦幻诛仙手游》针对回合制MMO主打的“亲密社交”初显成效,游戏多元化交友功能备受玩家好评。

    2016-11-06
  • Gamelook洪涛:10个引发手游业焦虑现象

    步入2016年的国内手游业,市场那只无形的手正在倒逼着大家不得不前进、不得不面对现实困难,行业整体处于明显的收缩状态,虽然市场规模今年来看依然保持较大幅的增长,但CP数量、产品数量都在明显减少,用户红利逐步离我们而去,一系列的问题导致全行业弥漫着焦虑情绪,今天gamelook就来谈谈哪些让我们焦虑和反思的十个现象,和我们对这些现象的看法。

    2016-11-04
  • 《Valiant Force》无市场投放上线首日收入榜前20 首周前10

    11月1日,由FunPlus代理发行的策略 RPG游戏《Valiant Force》正式在东南亚各国的iOS 与 Google Play 双平台上线。在没有进行任何线上市场渠道投放的情况下,《Valiant Force》上线首日便一举冲上了新加坡Google Play收入榜排行的20位;目前上线5天,iOS收入榜更是已经达到了印尼第七,新加坡第13的好成绩。

    2016-11-04
  • 中手游肖健:玩法区分制约游戏创新,题材深挖是未来方向

    今日,中手游董事长兼CEO肖健出席了由小米互娱和金山云主办的“2016HaiFun海南亚太游戏展”,并以《手游的扩大受众和面对90后》为题目,在现场分享了中手游成立五年来,在游戏行…

    2016-11-04
  • 阿里游戏Q3季度报告:卡牌和RPG为主流 上线占比达69%

    《诛仙》《剑侠世界》《阴阳师》分列本季新游热榜前三,这三款游戏也在商业化后取得了业界瞩目的成绩。《诛仙》手游凭借强大的IP迅速聚拢了大量新老粉丝,引爆整个暑期档。《剑侠世界》也是师承20年经典“剑侠情缘”力邀当红小生吴亦凡倾情代言,一炮而红。与前两者不同,网易《阴阳师》则是近期引爆二次元游戏市场的最大黑马,简直被SSR刷爆朋友圈。

    2016-11-04
  • 英雄互娱CEO应书岭获胡润百富“最受尊敬青年企业家”奖项

    从“上市公司总裁”到200亿公司CEO,在不断积极推进中国互联网体育发展进程中,应书岭凭借对互联网体育、中国游戏行业做出的巨大贡献获得胡润百富“2016年最受尊敬青年企业家”奖项。

    2016-11-04
  • 易观分析:飞流九天荣获游戏领域“易观之星”

    2016年10月27日-28日,由易观主办的2016易观A10大数据应用峰会暨易观之星颁奖典礼,在北京北辰洲际酒店隆重召开。“易观之星”评奖作为本次峰会的重头戏,被誉为数据界“奥斯卡”,飞流九天凭借在移动游戏领域的出色表现,摘得本次殊荣。

    2016-11-04
  • 尚进:开发者分成22亿,电竞、直播、赛事将成为新机遇

    11月4日,在小米互娱与金山云主办的“2016游戏生态年会”上,小米副总裁尚进发表主题演讲“过去一年、未来一年”。尚进指出,过去一年来,值得从业者庆幸的是游戏行业中并没有出现雅达利效应,这进一步证明手游市场还会持续发展。与此同时,马太效应愈加明显,存在强者恒强的现象,新的游戏公司也会受到一定的牵制,在这种双重效应的叠加之下,“电竞产品、直播、赛事”将可能成为新的机遇。

    2016-11-04
  • PMGO单周赚2300万美元 较上周涨133%

    前两天正值西方的万圣节,对于移动游戏市场来说这也是一个非常好的冲收入的节点,不少公司也都推出了万圣节的相关活动。当然,PMGO也不会例外,从10月25日至29日发布了万圣节的相关活动。根据数据分析公司SensorTower的数据,在万圣节当周,PMGO流水超过2300万美元,相较前一周上涨了133个百分点。

    2016-11-03