Eric

  • 360游戏11月报告:端游IP改编手游份额占畅销榜6成

    近日,360游戏11月手游指数报告发布,随着另一款经典端游IP产品《仙境传说:复兴》的上榜,端游IP改编手游份额已占据畅销榜六成,正在成为手游市场的“红利高地”。同时,以《街篮》为代表的运动类、以《极无双》为代表的动作类和以《装甲联盟》、《时空枪战》为代表的射击类产品冲击新游榜势头最盛,成为11月的热门产品。

    2016-12-07
  • 2016年度中国区苹果游戏榜单出炉

    今日,AppStore公布了中国地区“2016年度最佳”游戏精选,其中《部落冲突:皇室战争》获得年度最佳游戏,而年度优秀游戏由《Chameleon Run》摘得。今年的榜单与往年有所不同,除了年度最佳以及年度优秀游戏之外,苹果还发布了包括“2016年我们喜欢一个人玩”“也爱跟小伙伴打成一片”“我们踩着节奏点点点……”“在赛场上一争高下”4个分类,分别对应单机、网游、音乐节奏和体育四大分类。

    2016-12-07
  • 解读公布抽取概率新政:投诉量或直线上升

    在阅读完该通知全文后,gamelook对这个通知给出的总体评价是,文化部意图将网游产品付费体系彻底透明化,玩家有了更多监督游戏厂商获利手段的权利,同时明确了游戏产品虚拟货币发行的规则,并要求厂商对用户购买、消费等行为做数据备份以备随时抽查,而随着一些具体要求的落实,国内厂商将增加一定的工作量以满足规定的要求。

    2016-12-07
  • 玩家谈抽取概率新政:非洲人永远是非洲人

    12月6日,文化部在其官网发布了《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,首次明确规定网络游戏虚拟货币、虚拟道具不能兑换法定货币。在该通知中,意外出现了新的规定,通知表示:网络游戏运营企业应当及时在该游戏的官方网站或者随机抽取页面公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率。

    2016-12-07
  • 空中网2016年Q3游戏营收2995万美元

    空中网发布了公司截止2016年9月30日第三季度未经审计财报。财报显示,2016年第三季度,空中网收入4097万美元,同比增长6.19%;毛利为1897万美元,同比增长12.24%;按照美国通用会计准则,净利润534万美元,环比增长57.52%,同比增长36.92%;非美国通用会计准则净利润617万美元,同比增长35.90%。

    2016-12-07
  • 国际游戏商务大会韩国、俄罗斯及印度一对一专场开启报名

    由中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委、Uzone扬帆会与海南生态软件园投资发展有限公司联合承办的国际游戏商务大会韩国、俄罗斯及印度专场将于12月16日全天,在海南海口与2016年中国游戏产业年会期间举办。来自印度、韩国、俄罗斯等国家相关政府部门领导、游戏行业协会嘉宾、各国知名游戏企业代表将汇聚一堂。

    2016-12-07
  • 华谊收购英雄互娱暂告终止:价格未谈拢

    英雄互娱发布公告称,鉴于交易各方对本次交易涉及资产的整体估值和交易价格未能达成一致意见,经友好协商和慎重考虑,交易各方决定终止本次交易事项,并向全国中小企业股份转让系统有限责任公司申请自12月8日开市起在全国中小股份转让系统恢复转让。针对双方对估值的落差,有业内人士表示:根据停牌前的股价计算,英雄互娱的市值已经超过150亿,比一年前华谊兄弟首次收购其股份时增长了近60亿,这应该就是双方价格无法达成一致的根源。

    2016-12-06
  • 网页游戏开服数据报告(11.28—12.4)

    本周网页游戏开服排行前三游戏:《蓝月传奇》、《盗墓笔记》、《传奇霸业》;上榜游戏除《九阴绝学》、《人鱼传说》排名发生交替外,榜单其他游戏排名均未发生改变。本周一线平台共开服6017组,其中上榜游戏共开服2502组,占一线平台开服总数41.6%,该占比较上周减少2.2%;榜单前三游戏共开服1170组,占榜单开服总数的46.8%。

    2016-12-06
  • Vision VR/AR Summit Asia 全日程曝光

    Vision VR/AR Summit Asia 2016还有不到10天就将在北京开幕,此次峰会不仅汇集了来自世界各地的VR/AR精英,众多业界的知名大厂和出色的内容创作团队也将携各自前沿的VR/AR技术与作品鼎力加盟,为大家带来为期两天的精彩演讲和展览。期待你来到峰会现场,触摸未来,大开眼界

    2016-12-06
  • 文化部:明年5.1开始网游公布合成抽取概率

    12月5日晚,文化部在其官网发布了《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,首次明确规定网络游戏虚拟货币、虚拟道具不能兑换法定货币。与此同时,《通知》指出,网络游戏运营企业应当严格落实“网络游戏未成年人家长监护工程”的有关规定,应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,不得为使用游客模式登录的网络游戏用户提供游戏内充值或者消费服务。提倡网络游戏经营单位设置未成年用户消费限额,限定未成年用户游戏时间,并采取技术措施屏蔽不适宜未成年用户的场景和功能等。

    2016-12-06