Cristian 钱
-
Com2uS:亚太地区占2014Q3总收入70%
从前几天Com2uS发布的财报中我们就可以看到,Com2uS的收入现在已经80%来自韩国以外的市场,亚太地区,尤其是日本、中国、台湾和香港地区最大,占据该公司海外收入总额的60%。如果把韩国地区算在其中的话,Com2uS的销售收入有70%来自亚太地区。
-
Sleepy Giant改名转型做手游营销自动化
在上个月初,Sleepy Giant进行了大裁员,18名员工受到了影响,目前员工规模在50人左右。但该公司最近透露,Sleepy Giant将改名为Adaptiv.io,从游戏发行商转型为市场营销自动化服务提供商,还为手游开发商们提供玩家定位服务、用户参与度以及付费转化率方面的服务等等。
-
[纪念碑谷]销量破140万 Ustwo将推新关卡
在《纪念碑谷》销量突破了140万之后,Ustwo公司的研发团队终于决定为这款大作增加新的关卡。Ustwo计划在下周为《纪念碑谷》发布Forgotten Shores更新,一共包含8个关卡,而且可以在《纪念碑谷》游戏内通过2美元的价格购买。
-
报告:手游平台6%鲸鱼用户带来51%收入
据分析公司EEDAR最新的报告显示,在其平台上的北美手游收入51%来自6%的手游用户。2014年鲸鱼用户平均每周的游戏时间为9.9小时,和去年同期的11.8小时有明显的减少。EEDAR预计,北美手游鲸鱼用户71%是男性。
-
欧洲已经成Facebook游戏最重要的市场
最近,Facebook合作部门副总裁Dan Rose接受采访时表示,随着美国工作室逐渐转向移动平台,欧洲开发商在Facebook平台的地位越来越重要。Rose称Facebook将持续在欧洲地区扩张并增加对该地区工作室的支持。他说,“欧洲市场的开发商生态环境非常好,我们在该市场将投入大量的资源。”
-
‘汤姆猫’开发商推安卓交叉推广服务Bee7
Outfit 7通过《会说话的汤姆猫》(Talking Tom)等一些傻瓜游戏累计获得了20亿次下载,目前,该公司推出了一个新服务Bee7,主要为游戏开发商们提高游戏曝光率。Bee 7总经理John Rankin说,“有很多优秀的开发商难以在Android平台挣到钱。在Bee7之前,对于大多数的Android开发商来说,并没有一个有效的方式帮助他们增加用户、提高用户忠实度与参与度。Bee7希望为数万小型开发者提供与大型开发商同等的机会。”
-
Gamevil 14Q3收入2.3亿元 同比增102%
韩国手游公司Gamevil今天发布了2014年第三季度财报,该公司2014Q3收入425亿韩元(3890万美元,约2.3亿元人民币),运营利润34亿韩元(310万美元),净利润98亿韩元(890万美元),和去年同期相比,分别增长了102%、78%和449%。
-
Zynga创始人:马克·平卡斯创建新公司
今年7月份退位让贤的Zynga创始人马克·平卡斯最近创建了一个新公司Superlabs,他表示这是一个孵化公司,自己投入了很多的新想法。平卡斯表示他已经雇用了一批年轻的技术人员在做两个项目,但他目前还没有透露具体内容。他说,“我认为由于移动平台改变了市场规则,所以依然有很多的机会,还有很多需要创新,这是个创造新事物的好时机。”
-
King 2014Q3收入5.144亿美元 环比降13%
King今天发布的财报显示,按照GAAP标准,King在2014Q3的收入同比下降17%至5.144亿美元,环比下滑13%,净利润同比下滑38%,环比降低14%至1.417亿美元。King预计该公司的第三财季账面总额为5-5.25亿美元。不过,《糖果传奇》的收入比重已经降低到了51%。在财报发布之后不久,King的股价随即涨了5%至13.9美元。
-
2014俄罗斯数字游戏11.2亿美元 东欧第一
SuperData发布的最新报告显示,俄罗斯再次成为东欧地区免费MMO收入最大的市场。该报告显示,俄罗斯、土耳其、波兰、白俄罗斯、捷克和乌克兰市场发展非常乐观,预计这些国家的数字游戏收入总规模达到了22亿美元。其中,俄罗斯市场占据了11.2亿美元,土耳其4.34亿美元居第二,波兰以3.11亿美元占据第三名。