Cristian 钱

  • LINE:[迪士尼消消看]全球下载破3000万

    《迪士尼消消看》是迪士尼公司在社交通信应用LIEN平台发布的一款解谜游戏,曾达到日本App Store和Google Play综合下载榜冠军,并且曾经是日本iOS和Android手游收入第三名。随着该游戏的持续流行,迪士尼称该游戏在日本地区为Tsum Tsum Tsum毛绒玩具带来了160万销量。LINE此前宣布该游戏的全球下载量突破了3000万。

    2014-11-13
  • gumi:将把世嘉[锁链战记]推向欧美市场

    gumi公司今天宣布,将把世嘉旗下的RPG游戏《锁链战记》推向日本之外的市场,12月8日将推向北美区iOS和Android平台,随后会在欧洲地区发布。《锁链战记》于2013年7月在日本市场发布,今年6月份的时候,该游戏的月收入曾达到10亿日元。

    2014-11-13
  • Oculus发布移动版SDK 支持三星Gear VR

    最近,Oculus在其开发者网站发布了移动设备SDK,目前的版本支持三星的SAMSUNG Gear。感兴趣的开发商可以直接到官网下载并获得技术信息,功能包括Direct Front Buffer Rendering、GPU Context Priorities和实时CPU threading。另外,该SDK还包括为Oculus Cinema、Oculus 360 Photos以及Oculus 360 Videos等的全套开源资源代码。

    2014-11-13
  • 丘吉尔唐斯公司8.85亿美元收购Big Fish

    Kentucky Derby比赛马会举办方Churchill Downs以8.85亿美元的价格收购了休闲游戏开发商Big Fish Games,Churchill Downs将首批支付4.85亿美元,在2015年根据营收情况再支付3.5亿美元。如果业务表现持续良好,泰伦有可能在2016年再获得5000万美元的额外资金。

    2014-11-13
  • 《Line Rangers》全球下载量突破2300万

    最近,LINE宣布该公司旗下手游Line Rangers全球下载量突破2300万,并且宣布将和Rovio合作,使用后者作品中的角色,希望可以获得更多的玩家,主要是吸引更多欧美地区的用户。

    2014-11-12
  • ESA:美国游戏业员工平均年薪达9.5万美元

    最近,美国娱乐软件协会(ESA)与经济学家股份公司发布的报告显示,游戏业增长速度是美国经济增长速度的四倍,从2009至2012年之间,游戏行业的真实复合年增长率达到9%。2012年,美国游戏业在36个州直接带来的就业岗位达到4.2万个,比2009年增长了30%;游戏业直接带来的工作岗位平均年薪为9.5万美元,也就是说,游戏业从业人员的年薪累积超过40亿美元。

    2014-11-12
  • 社交游戏开发商Kixeye将发布MOBA游戏

    免费游戏开发商Kixeye最近宣布该公司将于2014年11月21日在Steam平台发布首款MOBA游戏Tome: Immortal Arena,游戏发布时将会配一款5V5战斗地图Sanctuary,该公司称这款游戏将超出所有的MOBA游戏内容,专注于动作和战斗,平均每局游戏时长在10-20分钟之间。

    2014-11-11
  • 从七个方面谈国内外游戏公司的差别

    前不久,曾参与过《轩辕传奇》和《刀塔传奇》项目的李姬韧在知乎回答了国内外游戏公司的区别的问题,从7个方面讨论了国内外游戏公司之间的差异,仅供大家参考:

    2014-11-11
  • iOS设备占2014Q3企业用户激活量69%

    据Good Technology最近的《移动设备指数报告》显示,企业用户购买新iPhone的比例是,85%为iPhone 6,其余15%为iPhone 6Plus。在2014Q3期间,iOS设备占企业智能机设备激活量的69%,环比增长了2个百分点,Android设备的激活量份额则环比下降至29%。

    2014-11-11
  • Riot CEO:成功的秘诀是打造优秀的团队

    在今天举行的蒙特利尔游戏高峰论坛上,Riot Games公司CEO Brandon Beck说,“人才,以及团队合作的契合度是成功最重要的因素,只有天才是不够的。”对于游戏公司来说,没有什么项目比吸引、保留和激励人才更为重要。

    2014-11-11