Cristian 钱

  • 瑞典顶级游戏公司成立孵化机构Stugan

    最近,瑞典地区成立了一个新的非营利性游戏公司孵化机构Stugan,该机构将受到King、Rovio以及Avalanche Studios等公司以及这些公司高管们的支持。该项目注重对于人才的投资,给新的开发商新的机会,让瑞典游戏研发社区更繁荣。

    2014-11-18
  • 付费惹的祸:Nexon终止Robotoki发行协议

    最近,开发商Robotoki决定把首款游戏Human Element的业务模式从免费转向方法模式。随后,韩国免费游戏大佬Nexon透露,该公司已经终止了与Robotoki的发行协议,现在Human Element研发团队是独立的,但游戏的发行日期将会推迟到明年。

    2014-11-18
  • Kabam高管:下个目标是成为3A手游公司

    最近,Kabam公司新总裁Nick Earl和公司COO Kent Wakeford接受采访时表示,目前收入榜前五名不会永远不变,Kabam现在很有实力打破这个僵局,Kabam的下一步目标是成为3A手游公司。

    2014-11-17
  • 8月iOS应用免费模式比例占66.81%

    据App Store Stats Bonanza的博客以及业内报告显示,在2014年8月,App Store应用66.81%为免费模式。游戏占App Store与Google Play下载量的40%,而且是收入最高的应用类别,尽管只有2.2%的免费游戏玩家付费,但手游收入依然在快速增长。

    2014-11-17
  • gumi拟下月上市 市值或达10亿美元

    上周末,日本手游发行商gumi计划下个月在东京股票交易所上市,市值约为8.9亿美元。Tech In Asia指出,gumi几个月之前就决定进行IPO,如果日元汇率走势有利的话,Gumi的市值有望达到10亿美元。

    2014-11-17
  • 雅虎6.4亿美元现金收购视频广告公司

    雅虎今天宣布该公司签署了最终协议,将收购视频广告平台BrightRoll,据透露,雅虎将以6.4亿美元现金的形式收购BrightRoll,收购BrightRoll可以大幅增加雅虎在视频广告业务平台方面的影响力,使之成为美国最大的视频广告平台。

    2014-11-14
  • [勇者前线]执行出品人:创意比收入更重要

    执行出品人Hisatoshi Hayakashi在接受采访时说,“我们是一家创意公司,我们专注于为玩家们创造他们喜欢的游戏。这比让游戏创造多少利润以及如何扩大运营更重要,我们也不会把时间和金钱浪费到这些方面。我们非常愿意继续这样做下去,而且认为这才应该是我们的目标。”

    2014-11-14
  • Peter Molyneux:低估了免费手游货币化

    在伦敦举行的Apps World Europe大会上,Molyneux说,货币化就像是毒药。他说,在更为复杂的游戏中把货币化做到公平化是一项非常困难的工作,但这个问题恰恰是开发商们必须解决的。他最初以为,免费策略游戏(Godus)在iOS平台的货币化应该是很简单的,但他最近表示,这种想法是他“从业20多年来最大的错误”。

    2014-11-14
  • King新作发力 5款手游入美国iOS收入前20

    King第三季度收入下滑之后,国内外出现了King危机论的说法,但该公司11月11日发布的《糖果苏打传奇》一天之内进入145国iPhone下载榜前十,目前在美国iPhone收入榜已经攀升至第7名,King目前在美国iPhone收入榜前20名已经拿到了5个名额,而且这5款手游在美国iPhone平台的单日收入已经达到了168万美元。King真的是在陷入危机吗?

    2014-11-14
  • Nexon财报:14Q3收入24.3亿元 同比增14%

    Nexon最近发布的2014Q3财报显示,在截至2014年9月30日的第三季度,Nexon收入达到456亿韩元(3.95亿美元,约24.3亿人民币),同比增长了14%,比此前的预期收入高了30亿韩元。该公司2014Q3净收入超出预计45亿韩元(3900万美元),同比增长69%至136亿韩元(1200万美元,约7600万人民币)。

    2014-11-14