Cristian 钱

  • [怪物弹珠]主策:做手游比做主机游戏有趣

    《怪物弹珠》的主策划冈本吉起过去几十年一直在做主机游戏,并且有过1942、《街头霸王Ⅱ》等大作研发经验,随后他离开Capcom创建自己的工作室,由于没有大作推出,2011年冈本吉起关闭了自己的工作室。最近他和《怪物弹珠》团队的另外2名高管接受采访时表示,手游创作更有趣,可以离玩家更近,自己永远不考虑再做主机游戏。

    2014-11-20
  • App Annie发布2014年10月全球手游指数

    App Annie发布了2014年全球手有市场指数报告,报告显示,手游发行商下载榜排名增幅最大的是Zynga,该公司发布的New Words With Friends表现优秀。发行商收入榜相对稳定,Supercell、King和GungHo依旧霸占前三名,仅EA一家出现收入排名增长。在手游下载量方面,《愤怒的小鸟变形金刚》为Rovio带来了非常不错的表现。

    2014-11-20
  • 动视维旺迪‘分手’一年后 股东诉讼案终和解

    最近,动视暴雪由于去年从维旺迪‘赎身’惹来的股东诉讼案终于告一段落,双方在Delaware法庭调解下同意庭外和解,本案中的一批被告将向动视暴雪赔偿2.75亿美元资金,其中还有多个保险公司。动视暴雪还需要支付原告律师费用,还需要在董事会增加两名董事,并且调整股东投票权,总体来讲,投资者们的权益会得到公平的保障。

    2014-11-20
  • 新资料片发力 [魔兽世界]用户重回1000万

    11月20日消息,《魔兽世界》最新的资料片《德拉诺之王》为这款长达10年的MMO带来了新的增长机会,目前用户量已经回到1000万的记录,在资料片发布之后的24小时之内,销售量就达到了330万套。

    2014-11-20
  • SE高管谈手游:把同样的事情做出不同

    Square Enix蒙特利尔工作室负责人Ollie Sykes在蒙特利尔游戏高峰论坛上讲述了他从手游制作转向3A主机游戏再转回手游制作的无奈过程,他表示,《杀手》系列手游成功是因为团队成员价值观一致,他一直喜欢的挑战是‘把同样的游戏做出不同’。

    2014-11-19
  • App Store惊现排名BUG 游戏名也“疯狂”

    近几天,可能很多人都在关注积分墙问题以及苹果对于奖励性应用监管加强的问题。不过,很多人没有注意到的是,随着苹果的不断调整,如果你把游戏名字改成AAA123之类的话,可能会在推荐位更容易被发现。据GameLook的核实,目前国内App Store仍有一些类别的子目录会出现这样的BUG,但作为开发者,童鞋们也只能等待苹果公司的进一步调查和解决了。

    2014-11-19
  • 报告:2014全球PC游戏市场规模244亿美元

    2014年全球PC/MMO游戏市场规模将达到244亿美元,并且将会以7.9%的年复合增长率到2017年增长至307亿美元。在线MMO和MOBA游戏占据PC游戏市场最大份额,2014年这个比例达到70%(即170亿美元)。亚太地区占据整体PC/MMO游戏市场份额的58%。未来3年,PC/MMO游戏市场95%的增长将主要来自于东欧和拉丁美洲地区。

    2014-11-19
  • 报告:美国人移动设备投入时间首次超TV

    Flurry最新的报告显示,在过去的9个月内,美国用户在移动设备上投入的时间增长了9.3%,达到2小时57分,而据美国劳动统计局的数据显示,美国人每天在电视设备上投入的平均时间保持在2小时48分不变,考虑到欧美电视游戏市场的规模,这个数据对于移动行业是非常重要的,而且对于应用甚至手游行业也具有很大意义。

    2014-11-19
  • 芬兰手游公司Seriously筹资达1000万美元

    在获得了500万美元的筹资四个月之后,芬兰手游工作室Seriously发布了该公司的首款游戏并且顺利获得了第二轮融资,目前的融资金额已经达到了1000万美元。第二轮融资获得的500万美元将用于该工作室的扩张,目前该公司的总员工数量已经增长至13人

    2014-11-18
  • 100套被挖出的Atari老游戏售出3.7万美元

    据外媒透露,今年年初从新墨西哥州阿拉莫格多的一个垃圾站挖出的Atari盒子在eBay上卖出了很好的价格。阿拉莫格多市通过网络售卖100份被Atari埋在地下的游戏已经赚得3.7万美元,目前仍有700套游戏可以竞卖。这些游戏被保存的并不是特别好,因为已经被埋在地下30多年了,但是,E.T. The Extra Terrestrial的原装游戏依然卖到了1537美元的价格。

    2014-11-18