Cristian 钱

  • DAA调查:只有8%的手游玩家接受强制付费

    据最近(美国)数字广告联盟(DAA)发布的调查报告显示,在被迫要求付费的情况下,只有8%的美国人会下载一款免费游戏。有58%的人更倾向于免费下载、加入广告或者IAP选择的游戏;46%的人表示,如果被强制要求付费,他们是不会下载任何免费游戏的。

    2014-12-01
  • 5th Planet Games裁员65人:为转型手游

    海外RPG页游发行商5th Planet Games进行了裁员,据该公司透露,此次的裁员是为了公司更深度的转型移动平台。这对于该公司来说将会带来一定的困难,因为假期季已经来临,而且现在做手游的竞争压力比此前更大。

    2014-12-01
  • Kingdom Rush连续成功:菜鸟开发商的故事

    11月20日,一款叫做Kingdom Rush Origins的游戏发布之后,迅速成为了美国iPhone付费榜第四名,在美国区的iOS单日收入达到了2.4万美元。这款游戏的开发商来自南美洲东南部的乌拉圭,而且该工作室是由3个没有游戏业研发经验的年轻人组建,2013年还曾果断拒绝了Rovio的收购邀约。该工作室到底有着怎样的故事?请看GameLook的独家报道:

    2014-11-28
  • [坦克世界]开发商:不考虑公司上市和出售

    上周赫尔辛基举行的Slush 2014大会上,Wargaming公司CEO Victor Kislyi接受了采访,他在采访中说,18年前开始做游戏的时候,他就是非常有热情的,而且至今没有改变,他还表示,Wargaming不会IPO也不考虑出售,希望保持自己和所有员工的热情。以下是GameLook整理的专访稿:

    2014-11-28
  • IDC数据:全球平板出货量同比增7.2%

    据IDC最近发布的一份数据报告显示,全球平板市场今年的增幅仅为7.2%,比2013年52.5%的增幅下滑了很多。Android依然是平板市场的主流操作系统,2014出货量1.595亿,占比68%,比去年提高了16%。随着市场的不断成熟,美国将不再是最大的平板市场,发展中国家将是增长的主力,很大程度上的增长可能会由低端Android平板推动。

    2014-11-28
  • 初创公司市场营销应该避免的7大错误

    在创建新公司的时候,我们都需要一个学习过程,如果你没有犯过错误,那就说明没有经历过什么风险。我们看到过太多的初创公司出现,有些成功了,有些还在坚持,还有些已经关门大吉了。在为初创公司进行市场营销的时候,你需要注意避免以下7个错误:

    2014-11-28
  • 新作成功 King董事长却由于个人原因离职

    昨天(11月27日)晚间,手游公司King宣布其董事会主席Melvyn Morris辞职,未来将由董事会成员Gerhard Florin接任。
    据该公司透露,董事会主席Melvyn辞职是由于个人原因,因此他必须立即离任,接替他的是具有King董事会4年资历的成员。

    2014-11-28
  • TwoDots开发商:先发布游戏后成立公司

    GameLook此前曾经报道过同一个工作室的两个游戏,那就是Dots和TwoDots,据小编了解,这两款游戏的创作团队十分不同,他们先推出了游戏,随后才成立了Dots工作室。TwoDots最高进入过126国iPhone下载榜前五和20国收入榜前五,而且在美国区的收入表现也不错,该公司的共同创始人Paul Murphy接受了采访,下面是GameLook编译的内容:

    2014-11-27
  • 十年:那些‘被’WoW打败的MMO挑战者们

    在漫长的十年里,也曾有多款游戏希望从暴雪手中夺走MMO之王的头衔,但却从来没有一款游戏真正做到。一将功成万骨枯,从WoW的十年回过头来看MMO的发展史其实是意见非常有趣的事情。下面,我们挑选了《魔兽世界》出现之后的10款作品供大家参考:

    2014-11-27
  • 前Capcom开发者:‘纯净’游戏玩法的重要性

    对于很多游戏来说,独特的核心玩法是成功的要素,而且,很多的大作之所以经久不晒,很大程度上是因为在原有的核心玩法上加入了新的元素。最近,一名曾经在Capcom工作多年的开发者发博文讨论了‘纯净’玩法对于游戏的重要性,请看GameLook整理的内容:

    2014-11-27