Cristian 钱

  • 10月美国Facebook和手游收入排行榜

    最近社交和手游发行商Renatus发布了2014年10月美国Facebook、iOS和Android平台游戏收入报告,并对3大游戏平台的游戏收入和类别进行了分析,该公司发现,策略、三消游戏依然是美国地区最吸金的游戏类别,以下请看GameLook编译的报告内容:

    2014-12-05
  • 分析师:手游市场日益成熟 成功要拼特色

    Cowen and Company分析师Doug Creutz表示,手游市场的领军者已经出现,而且该市场会日益成熟。Creutz说,“我们相信,随着手游领域用户获取成本的增长,该领域的门槛变得更高,想要在手游市场成功,就必须有独具特色的游戏产品。”

    2014-12-05
  • 2014年东南亚游戏市场规模接近8亿美元

    最近Niko Partners发布的一份数据报告显示,东南亚地区2014年的游戏收入规模将接近8亿美元亿美元。东南亚地区的玩家们最喜欢的是大型多人在线竞技游戏(MOBA)、射击游戏和手游,和中国区的玩家们一样。但该公司也同时指出,想要在东南亚地区赚钱,开发商们必须更加努力,因为东南亚的玩家们比较习惯免费模式的游戏。

    2014-12-05
  • 桌球手游8 Ball Pool美国日收入3.9万美元

    最近,一款叫做8 Ball Pool的台球手游在美国区达到了将近4万美元的日收入,游戏制作水准和玩法还原度极高,其开发商Miniclip成立已经长达14年,下面我们不妨一起看看这款吃‘桌游螃蟹’的高收入手游究竟是怎么样的:

    2014-12-04
  • Reliance CEO:[铁甲钢拳]下载量破5000万

    Reliance Games应该是很多人都没有听到过的公司,而且也可能是最不出名的成功手游公司之一。前不久在芬兰首都赫尔辛基举行的Slush 2014大会上,Reliance Games公司CEO Manish Agarwal接受了采访,讲述了该公司快速崛起为一家大型手游开发商的秘诀以及印度手游市场的现状。

    2014-12-04
  • 调查:94%小团队支付不起手游推广费用

    市场营销公司Tapdaq最近的调查研究发现,94%的手游开发商负担不起大型移动广告网络平台的推广费用。50%的开发商都生活在‘贫困线’以下,其应用月收入低于500美元。而今年7月份的数据显示,1.6%的开发商占据了手游总收入的98.4%。独立开发商们目前可以选择广告获得收入,或者选择比较小的低成本或者免费平台进行推广。

    2014-12-04
  • 14全球数字游戏报告:CoC年收入18亿美元

    2014年全球数字游戏业务收入将达到490亿美元,数字主机游戏收入同比增幅较高,手游玩家ARPU同比增幅不大,而iOS和Android平台的安装成本增速依然很高。Supercell的《部落冲突》今年的收入将达到18亿美元,成为了2014年手游领域当之无愧的‘最强王者’。PC游戏市场,免费模式持续吞噬付费市场规模。以下请看GameLook带来的报告解读:

    2014-12-04
  • 类CoC手游开发商新一轮融资700万美元

    最近伦敦的手游开发商Space Ape Games得到了新一轮融资,收到了来自Accel Partners领投的700万美元资金,目前为止,该公司已经获得了1100万美元资金。《武士围攻》是众多类似CoC游戏中最成功的一款,该公司透露,这款游戏已经突破了1000万次下载,总收入超过2000万美元。

    2014-12-04
  • [炉石传说]成功:暴雪如何打造‘手游帝国’?

    自2014年4月16日上架iOS平台以来,《炉石传说》曾在127国iOS下载榜进入前十,还在104国iPad收入榜进入过前十名,这样的表现是让所有手游开发商都羡慕嫉妒恨的。下面GameLook就来谈谈暴雪是如何通过《炉石传说》来打造手游帝国的:

    2014-12-03
  • Peter Molyneux:手游开发商不要过早众筹

    最近资深游戏开发者Peter Molyneux表示,众筹既有利也有弊,他建议开发商们不要在很早的时候就使用Kickstarter为游戏进行筹资,但也不要完全拒绝这种众筹服务方式。“在你确定自己的游戏想法是完善而且具有可玩性之前,使用众筹是具备很高风险的,因为这对于游戏的最终质量是很大的影响因素。”

    2014-12-03