Cristian 钱
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2017年移动互联网市场规模7000亿美元
据投资银行Digi-Capital今天发布的博客显示,到2017年,移动互联网总收入将增长三倍至7000亿美元,而在过去的12个月里,移动互联网投资金额已经超过了190亿美元,而投资回报额也超过了940亿美元,在过去的3年里,手游投资回报率为9.9倍,移动互联网股市投资回报金额也增长了78%。
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EA临时CEO将卸任 继续担任非执行主席
据美国游戏发行商EA今天发布消息,该公司的临时CEO Larry Probst将离任,随后依然担任公司董事会非执行主席。2013年3月,EA CEO约翰·里奇蒂洛(John Riccitiello)宣布离职,在他担任CEO的6年中,EA股价下跌了60%以上,随后该公司任命Larry Probst担任临时CEO,直到去年9月份,在EA工作了13年的Andrew Wilson被提升为CEO。
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正确使用手游分析数据的7个方法
通过数据分析,手游开发商们可以清晰的看到自己手游的表现,也可以知道如何增加游戏的价值并且能提前看到未来发展中的挑战。以下是手游营销平台Leadbolt公司CEO Dale Carr给出的7个方法,可以通过数据分析帮助手游开发商们提高用户参与度、增加收入并且帮助你的手游成功:
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多人跑酷手游连续成功:挪威大学生创业故事
最初由3名大学生开发的Fun Run累计获得5000万下载,最高时MAU突破1000万,美国区下载量突破了2800万。而最近发布的Fun Run 2也迅速成为了美国iPhone免费榜第二名,下面请看GameLook整理的Dirtybit创业故事:
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高使用率手游留存率增至39% 如何提高?
Localytics的数据显示,使用次数少于8次的应用用户留存率在过去四年里都出现了下滑,而使用率越高的应用,用户留存率越高,而且从2011年的26%增长到了39%。三分之二的手游玩家都会在一天之后流失,因此最大化玩家留存率意味着收入潜力的大幅提高。那么如何提高用户留存?请看Applovin首席发行官Mark Rosner的建议:
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电影IP能否解决手游用户购买成本问题?
电影最重要的是故事情节,而游戏最重要的是玩法,开发商们可以把电影公司当作共同研发者,在游戏剧情方面听取他们的建议和意见。未来会有更多的电影手游出现,而且还可能获得大量收入,但这里必须提醒的是,虽然有IP可以帮助吸量,但开发商们依然需要做出创新的玩法,注重游戏质量才能保证长期的成功,否则很可能会毁掉电影IP。
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主机游戏之父拉尔夫·贝尔逝世:传奇的一生
拉尔夫是电视游戏概念的发明者,也正是在他的推动下,才出现了电视游戏产业,催生了年产值数十亿美元的主机游戏市场,然而数亿的主机游戏玩家和生产厂商却没有几个能记得起他的名字,他到底是怎么样的传奇人物?下面,GameLook整理的资料:
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万代南梦宫携手[战锤]手游开发商
最近万代南梦宫与加拿大手游公司将Roadhouse Interactive签署了合作协议,两家公司将合作发布一款角色城建战斗RPG手游,该游戏世界观设定为一部新的小说,但具体名字尚未公布。Roadhouse推出的竞速游戏Red Bull Air Race下载量突破500万次,还曾做过《战锤40K:杀戮》和《美食大作战》。
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为何欧美手游高寿:国外公司倾向研运一体
据此前Newzoo发布的数据显示,2014年全球手游市场规模有望达到250亿美元,而按地区分布前三名分别是日本、美国和中国。三个市场在iOS收入榜排名方面,美国榜单的变化是最小的,相信很多人也有这个疑问,为什么美国的收入榜单持续不变呢?下面我们不妨来看看究竟是哪些游戏在霸榜,为什么这些游戏可以一直保留如此之高的位置?
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手游开发商如何做出成功的续作?
对于很多手游开发商们来说,如何研发出成功的续作是很多人都比较头疼的问题,最近,海外开发商通过博客在这方面为开发商们提供了一些建议,希望能够有所帮助。以下是GameLook编译的博文: