Cristian 钱

  • 独立开发者:1人3年如何做虚幻FPS游戏

    随着PC游戏制作门槛的提高,目前很少有独立开发团队会选择做PC游戏,更不用说需要耗费巨大人力财力和资源的FPS,最近,小编看到了一名海外独立开发者的‘研发日志’,Joseph Mirabello推出的FPS游戏《枪之塔》(Tower Of Guns)用了3年的时间来研发,获得了大量游戏玩家的好评,而且除了游戏音乐之外,所有的工作都是他一个人完成。最近,他在博客中分享了自己的游戏研发时间分配,请看GameLook编译的博文:

    2014-12-26
  • 苹果发布2014年美国区最佳iOS游戏榜

    最近,苹果公司在美国区iTunes官网发布了2014年度应用精选,除了《Threes》被当选为全球年度最佳手游之外,该公司还列出了美国区热门排行榜,和中国区不同的是,苹果为每个热门排行榜都列出了50款应用(中国为20款),下面请看GameLook带来的解读:

    2014-12-25
  • 外媒评2014年游戏业的7大惊喜

    在即将过去的2014年,随着全球游戏市场规模的持续增长,有很多让我们想不到的事情发生,最近,外媒总结了一些今年最让人想不到的游戏事件,从意想不到的立项到出人意料的成功,这些游戏也都成为了令人惊奇的好游戏,下面请看GameLook编译的内容:

    2014-12-25
  • [模拟山羊]4个月收入千万美元 开发仅4周

    瑞典大学毕业生创立的独立工作室Coffee Stain Studios发布的《模拟山羊》PC版发布4个月销量突破110万,收入突破千万美元,手游版最高曾进入85国iOS下载榜前十名,目前该游戏也已经进入了美国iPhone付费榜前5。下面请看GameLook带来的介绍:

    2014-12-25
  • 20%美国用户每月下载17款以上应用

    最近,一些业内分析师担心应用市场增速减缓,而据Flurry最近发布的统计数据来看,美国消费者平均每月应用下载量为8.8款,和2011年相比没有减少,54%的用户每个月下载应用的数量低于8款,20%(也就是3200万人)的用户每月下载应用超过17款。

    2014-12-24
  • [神庙逃亡]开发商Imangi谈VR手游制作经验

    自最近三星的Gear VR Innovator版本发布以来,已经有不少的手游开发商开始进入虚拟显示手游的研发。不过,VR手游研发当中有很多的挑战,很多的开发者们都还在找到如何解决基本问题的方法,最近,《神庙逃亡VR》开发商Imangi Studios公司创始人在接受采访时介绍了他们做VR手游的一些经验:

    2014-12-24
  • 上海2老外开发独立游戏净赚3000万美元

    据百家合总经理黄炜透露,两名住在中国上海的独立开发者研发了一款叫做《超越光速》(FTL Faster Than Light)的游戏,不但在2013年获得了GDC最佳创意奖,还获得了数千万美元的收入。那么,这两人的创意到底是从何而来?作为独立小团队,他们到底是怎样获得了如此巨大的成功?下面请看GameLook编译整理的内容:

    2014-12-24
  • 三年未完成的手游:2人小团队的失败教训

    最近,小编在海外看到一则独立开发者博客,一个2人小团队研发的手游用了3年,但最后还是被迫取消了,他们究竟在研发中遇到了什么样的问题,又犯了哪些错误值得所有人警惕?请看GameLook编译的博文:

    2014-12-23
  • Newzoo发布11月中国区Android手游报告

    最近,Newzoo联合TalkingData发布了11月中国区Android手游市场报告,360手机助手、应用宝依旧霸占Android应用市场前2名,百度手机助手成为第三名,在手游排名方面,前20名变动幅度较小,只有掌游天下的《消灭星星经典版》以及深圳稻草人的《真人斗地主》两款新游戏入榜,以下请看GameLook编译的报告内容:

    2014-12-23
  • 给手游开发商假期季市场营销的建议

    随着假期季的到来,市场上将会有大量的新设备和新用户出现,这个阶段的快速增长和设备普及率对于所有的手游开发商们来说都是一个获取新用户的好机会,也是开发商们通过各种市场营销渠道获得巨大收入的机会,手游用户获取公司Supersonic副总裁Harish Thimmappa根据自己七年多的移动市场营销经验提出了以下建议,请看GameLook编译的内容:

    2014-12-23