Cristian 钱
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Fiksu发布2014年11月手游成本指数报告
Fiksu今天发布的2014年11月手游成本指数报告显示,iOS平台的CPI比10月下降25%至1.1美元,同比仅增长1%;Android平台的CPI从1.15美元降至1.13美元,比10月份下降2%,同比增长17%。11月iOS平台的CPLU指数比10月下降了27%至1.58美元,同比下降了12%。而且11月App Store平均每日下载量达到了810万次的历史记录。
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前[暗黑3]主制作:游戏策划的7个‘反面模式’
2014年12月27日,网易游戏学院在杭州开幕,并举行首个公开日活动。活动现场,前暴雪娱乐《暗黑3》主制作人Keith Lee(现Counterplay Games公司CEO)进行了名为《游戏策划中的七个反面模式》的演讲,讲述了他多年以来的游戏设计经验以及在《暗黑3》项目积累的知识,总结了欧美著名游戏策划们都会避免的七个‘反面模式’,以下是GameLook整理的演讲稿:
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岩田聪谈任天堂旧事:曾把宫本茂当对手
最近,任天堂总裁兼CEO岩田聪(Satoru Iwata)在接受采访时说,“宫本茂也曾说过,如果说一个问题不论如何都无法解决,那就一定是有人在撒谎。他的意思并不是说有人要恶意说谎,而是这个人的处理过程是错误的,或者说,他们看问题的方式不对。”
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2014年BGG桌游排行Top 10附游戏介绍
由于具有‘老少咸宜、有益身心’的特点,桌游在很大程度上与手游都有相通之处,而且桌游的形式多种多样,但其实,作为游戏玩法新奇多样、向来以‘易于上手难以精通’而著称的桌游其实值得开发商们挖掘的东西还很多。今天GameLook整理了BGG(BoardGameGeek)列出的2014年桌游排行榜前十名的游戏介绍和玩法介绍供大家参考:
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Xbox Live之父离职微软 任职将近20年
12月30日消息 据外媒透露,微软XNA架构和Xbox Live经理Boyd Multerer宣布本月将离职,而自1996年加入微软以来,他在该公司已经工作了将近20年,最初只是临时工,后来成为了微软的全职软件开发者。Multerer曾被评为游戏开发者杂志评为2012年度游戏业最具影响力的50大人物之一。
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创业必知:投资者首次会面考虑的五个问题
相信很多的初创公司在一开始的时候都需要筹资,而如何成功获得筹资可能是很多创业者关心的问题,最近,连续创业的企业家兼创业咨询师Chirag Kulkarni对这个问题进行了解答,他列出了投资者们在首次会面后会考虑的五个问题,建议创业者们在和VC会面之前进行一定的准备,以下请看GameLook编译的内容:
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[瘟疫公司]开发者:投5千美元赚2500万美元
自2012年《瘟疫公司》发布以来,该游戏已经累计下载超过2500万,为开发商Ndemic带来了超过2500万美元的收入,而据GameLook了解,这款游戏的研发费用却不足5000美元,而且创始人James Vaughan最初并不懂游戏开发,他和队员们用了一年的业余时间完成了该游戏的研发。请看GameLook带来的报道:
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英国电竞公司Gfinity上市 估值1.27亿元
随着MOBA游戏在全球的热度持续增长,以及电竞爱好者的日益增多,电竞市场规模有望进一步扩大。最近,英国电竞公司Gfinity提交了在伦敦股票交易所上市的申请,市值为1320万英镑(1.27亿人民币),此前该公司曾以17英镑每股的价格融资350万英镑。
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付费逆袭:看欧美手游收入榜的‘圣诞节效应’
随着圣诞节的过去,欧美手游收入榜出现了非常大的变化,几乎每年的圣诞节之后欧美收入榜前十名都会出现比较大的排名浮动,那么,到底是哪些‘黑马’进入了排行榜,圣诞节效应又有什么样的规律?请看GameLook带来的解读:
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EA四款手游进入美国iPhone收入榜前20
在国内的手游市场,我们看到了11月端游厂商扎堆推出了MMO类产品,并且在收入榜取得了非常好的成绩。而在美国市场,EA作为较早从主机游戏转向手游平台的大佬之一,在前不久调整了公司组织结构之后,连续发布了多款高收入游戏,目前已经有4款手游进入美国iPhone收入榜前20名,下面请看GameLook带来的报道: