Cristian 钱
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独立开发者分享:游戏本地化的6个建议
在进入不同市场的时候,游戏本地化尤为重要,对于一款游戏在海外市场的表现起着决定性的作用。最近,海外开发者在博客中分享了自己的一些游戏本地化建议,希望可以为尝试本地化的童鞋们带来帮助,以下请看GameLook编译的博文:
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神作[我的世界]创下多项世界吉尼斯记录
自2009年PC平台推出以来,《我的世界》就一直在刷新业内的记录,截至2014年6月,这款游戏的总销量已经突破了5400万,最近Mojang刚刚宣布该游戏的手游版收入突破2.1亿美元。而据最近的2015世界吉尼斯记录游戏版数据透露,这款开放式沙盒建造生存游戏取得了多项吉尼斯记录。
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全球第二视频网站Dailymotion推游戏直播
全球第二大视频分享网站,位于法国的Dailymotion今天宣布推出Dailymotion Games服务,从其名称我们就以看出,这个新的视频直播平台目标很明确,那就是要与Amazon去年斥资近10亿美元的Twitch一争高下,目前该公司的每月独立访问用户达到了1.28亿,每月视频浏览量超过了25亿次。
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CashPlay进军电竞 推手游现金锦标赛
CashPlay公司最近为手游设备的电竞玩家们发布了手游现金锦标赛活动,该公司位于捷克,CashPlay表示其推出的以现金奖励游戏技术的方式可以促进所有类别手游留存和收入的提高,这些活动可以把手游变成 竞技体育,并且给参与的玩家们现金奖励。
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观点:智能手表等可穿戴游戏短期内难成功
可穿戴游戏开发商Six to Start公司CEO Adrian Hon最近表示,可穿戴游戏目前能够成功的可能性极低,而且可穿戴设备目前还不成熟,考虑购买的用户也很少,至少在5-10年里不太可能像智能机一样成功。因此,做可穿戴游戏的开发商们可以作为实践性的探索,不要期待短期内可以像手游一样成功。
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Kabam持续扩张:收购2家美国手游工作室
手游和社交游戏开发商Kabam今天宣布收购了位于加利福尼亚州Culver City的TapZen和位于洛杉矶的Magic Pixel Games两家手游工作室,不过Kabam并为透露这两笔并购的具体金额。在此次并购结束之后,Kabam公司的员工总数已经超过了850人。
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暴雪御用画师团队精神领袖:Samwise
昨天,GameLook整理了暴雪旗下的顶级画师团队风暴之子,作为四大经典的核心创作团队之一,风暴之子从最初的2人团队已经扩张到9人,而今天小编要介绍的就是其‘带头大哥’Samwise。在该团队不断壮大的过程中,最为核心的人物就是Samwise,除了招募其余的7名队员之外,他还被公认为风暴之子的‘精神领袖’。
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App Annie获得5500万美元D轮融资
App Annie宣布获得了5500万美元的D轮融资,同时宣布推出Usage Intelligence服务,为移动开发商们提供全球数千款应用的活跃用户数量和参与度趋势。这轮融资由 Institutional Venture Partners (IVP) 领投,共获得得5500万美元资金,参与投资的还包括现有投资方红杉资本、Greycroft Partners 和 IDG Capital Partners。
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万代南梦宫高管:传统开发商如何做好手游
最近刚刚加入万代南梦宫的Jeferson Valadares表达了自己对手游行业的看法,之所以传统发行商只有EA一家在手游获得了成功,是因为很多大佬对于该领域的投入都是不够的,要想在手游领域获得成功,核心游戏开发商和发行商需要多一点对手游的资源和人才投入,少一点吃老本的侥幸心理。请看GameLook编译的内容:
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Mojang:[我的世界]手游版收入破2.1亿美元
微软旗下的Mojang工作室今天宣布,该公司大作的手游版《我的世界口袋版》销量突破了3000万次,所以这就意味着,《我的世界口袋版》在iOS、Android、Windows Phone以及Amazon Kindle Fire四个平台加起来为Mojang创造了2.1亿美元的收入。