Cristian 钱
-
瑞典Mag收购英国前PopCap员工手游团队
瑞典游戏工作室Mag Interactive收购了英国布莱顿的一家手游公司Delinquent,目前具体金额尚未透露,后者的多名领导层都是来自PopCap、EA和动视等公司的资深员工。
-
Madden NFL手游美国iOS月收入破3000万
EA在2014年8月底发布的Madden NFL Mobile可以说获得了空前的成功,目前已经连续3个多月保持在美国iOS收入榜前20名,美国区iOS月流水也突破了3000万人民币。但在此之前的5年之间,EA连续做败了14款Madden系列手游,除了感叹EA的有钱任性之外,该公司对Madden NFL Mobile到底做了什么?请看GameLook带来的解读:
-
[模拟城市:建设]发布3周下载量破1550万次
最近EA Mobile透露,《模拟城市:建设》发布3个周之后在智能机和平板平台的下载量突破了1550万次,并且取得了100多个国家和地区的免费榜前五名。在美国iPhone游戏收入榜上,该游戏发布一个周之后就进入了前20名,而且目前一直维持在美国iOS收入榜Top 20之内。
-
12月欧美PC游戏排行 [英雄联盟]连续霸榜
Raptr最近发布了2014年12月欧美PC游戏榜,数据显示,《英雄联盟》依然占据欧美玩家最多的游戏时间,占比24.81%,前五名和11月相比没有发生变化,MOBA类游戏依然占据主流,由于假期季发行商推出了促销活动,因此没有新游戏入榜,请看GameLook编译的详细内容:
-
2014年11月中国安卓手游收入Top 20
最近,Newzoo联合TalkingData发布了2014年11月中国区Android手游报告,该报告显示,《刀塔传奇》持续霸占收入榜冠军,《时空猎人》取得了收入榜第二名,腾讯虽然没有一款游戏进入前三名,但该公司依然凭借8款手游的数量统治了收入榜。另外,入围收入榜前20的欧美发行商包括Mojang和Supercell,以下请看详细内容:
-
Supercell的手游帝国:美国iOS月流水4亿
2014年获益最大的手游开发商毫无疑问是Supercell,据GameLook了解,目前该公司的3款手游在美国iOS平台的月收入已经接近4亿元,从该公司的《海岛奇兵》3月底上架iOS之后,Supercell就常年有3款游戏保持在美国iOS收入榜Top 10以内,成为了最具传奇色彩的手游公司,下面请看GameLook带来的解读:
-
NPD:美国2014年主机游戏规模131亿美元
NPD公司今天发布了美国2014年12月和全年主机游戏报告,该公司透露2014年美国区零售游戏基本和2013年持平。得益于硬件销售达到了50.7亿美元(同比增20%),美国区游戏业规模达到了131亿美元,同比仅增长了1%。游戏软件销售额为53亿美元,同比下降13%,主机硬件附件销售同比增5%至27.3亿美元。
-
12月美国数字游戏12亿美元 同比增11%
今天数据统计公司SuperData发布了12月美国区数字游戏报告,该报告显示,美国区2014年12月数字游戏收入达到12亿美元,同比增长11%。美国手游玩家MAU同比增8%达到2.87亿,平均每玩家消费达到1.41美元的历史记录,以下请看GameLook编译的报告内容:
-
[漫威英雄格斗赛]美国iOS月流水破1500万
最近,Kabam发布的手游《漫威英雄格斗赛》在欧美表现十分突出,仅美国iOS地区的单日收入就突破了8万美元(也就是说,该游戏美国区iOS平台的月收入可能超过了1500万人民币),而且该游戏的收入表现非常稳定并且呈持续增长趋势。也就是说,格斗类游戏内容已经被证明了在欧美是成功的,下面请看GameLook带来的报道:
-
[纪念碑谷]收入破3600万 利润2764万元
手游开发商Ustwo今天宣布,《纪念碑谷》目前的总收入已经突破586万美元(超过3600万元人民币),而游戏研发成本为140万美元,这意味着通过《纪念碑谷》一款手游,Ustwo就获得了446万美元(约2764万人民币)的利润。