Cristian 钱
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Playphone抱GungHo大腿:亚洲推应用商店
在把70%的股份售给日本游戏开发商GungHo Entertainment之后,Playphone已经快速的进入了亚洲手游服务市场。通过与运营商的合作,Playphone平台目前的设备普及量达到了8亿,目前接入的游戏超过3000款,一年前还只有1000款。运营商们可以把这个商店使用Playphone的品牌,还可以用自己的公司命名。
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App Annie发布2014年12月全球手游指数
今天,AppAnnie发布了2014年12月全球手游指数报告,发行商收入榜方面,前五名的Mixi和LINE位置互换,前3名依旧不变,前5的排名顺序分别是Supercell、King、GungHo、Mixi和LINE,EA收入榜排名增长2位至第7名,SE本月首次进入全球手游发行商Top 10,以下请看GameLook编译的报告内容:
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用画笔征服世界:暴雪‘风暴之子’第8子王炜
作为游戏业内顶级的画师团队,暴雪的‘风暴之子’可以说是汇聚了业内顶尖的艺术人才,不过,在风暴之子的9个成员当中,国内最为关注的当属2009年被暴雪正式宣布的华人画师王炜(Glowei),以下是GameLook根据时间顺序列出的王炜在暴雪的个人经历,并据此整理的画作欣赏:
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移动广告公司AppsFlyer获2000万美元融资
移动广告平台AppsFlyer今天宣布获得了2000万美元的B轮融资,本次筹资由Fidelity Growth Partners Europe领投,现有投资者Magma Venture Partners以及Pitango Venture Capital也参与了本轮投资。目前该公司在旧金山、特拉维夫以及北京都有工作室。
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数据:70%安卓新用户来自亚洲和拉美地区
木瓜移动(PapayaMobile)发布的2014Q4数据显示,绝大多数的Android新用户来自亚洲、拉丁美洲以及东欧等新兴市场,70%的Android新用户来自亚洲和拉丁美洲,和上个季度相比,2014Q4移动流量环比增长了30%,同比增长了1095%。全球移动广告消费同比增长了1379%,亚洲占据了全球移动广告流浪的46%,而东欧占比18%。
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“创业狂”:King共同创始人离职重新创业
King公司四名创始人之一的Tommy Palm近日宣布离职创业,Palm说,“选择离开是个特别困难的决定,King是一家非常神奇的公司,是我就职过的最好的游戏公司,但我真的是太喜欢创业了。”他的新公司目前有3个共同创始人,将专注于虚拟现实游戏。
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2014年游戏业投资回报金额240亿美元
据Digi-Capital透露的数据显示,2014年的游戏公司并购和IPO退出回报金额达到了240亿美元的历史记录,其中一半的价值是由手游公司和初期投资者创造,在这些大规模并购当中,前五名的交易总额达到了81亿美元,其余90亿美元的IPO由亚洲公司主导。游戏市场(软件和硬件收入)在2014-2018年之间的复合增长率为8.8%。
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益智答题手游Trivia Crack月流水破1.5亿
自2014年12月底,Trivia Crack就霸占了美国iPhone免费榜冠军,另一款Trivia Crack(Ad Free)也霸占了美国iPhone付费榜冠军将近一个月,保守估计,两款游戏的月流水至少突破1.5亿人民币。作为一款非常轻度的休闲游戏,Trivia Crack是如何打开了益智答题手游付费魔盒?开发商Etermax又是怎么把这款游戏做到如此成功的?请看GameLook带来的报道:
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Twitch直播数据调查:已成为游戏推广渠道
EEDAR通过2014年Q4该平台时长超过半小时的直播数据收集了前100名的游戏列表。总的来说,这个数据提供了用户数量以及参与度方面的信息,EEDAR预计前100名的游戏占据了Twitch网站2014Q4总流量的99%,以下是该机构得出的调查结果:
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观点:重视LTV是可持续的手游营销方式
如果你是一个手游营销者,很可能在过去的一年里曾看到过LTV>CPI(用户终身价值大于每安装成本),这个公式已经被证明是个公认的规律,而且几乎成为了游戏行业的共识。但是,对于手游开发商们来说,LTV大于CPI真正意味着什么呢?