Cristian 钱
-
[割绳子]开发商:’中核’游戏比‘硬核’更难做
最近,俄罗斯手游开发商ZeptoLab公司CEO Misha Lyalin在接受采访时表示,该公司的新作品《盗贼王国》定位是‘中核’,而他认为传统的核心游戏其实更好做,中核游戏用户群更大,但也需要面临更大的挑战。
-
Supercell:‘砸’5633万元让CoC上美国‘春晚’
随着手游市场的持续增长,越来越多的开发商成为了电视广告行业的常客,King、Machine Zone以及前不久的uCool都斥资数百万美元为其手游投入了电视广告。据外媒透露,欧美著名影星Liam Neeson将会在‘超级碗’期间为目前的手游冠军《部落冲突》做电视广告,预计Supercell为这次广告投入的资金达900万美元(5633万人民币)。
-
1人开发:[Pou]全球下载第6 安卓下载破亿
今天GameLook要分享的是休闲养成手游《Pou》的开发者Paul Salameh,他的这款游戏成为了2014年度全球手游下载量第6名,在Google Play突破了1亿下载量,曾进入125国iPhone下载榜前五名,iOS单日下载量曾连续一个月保持26-32万的单日下载记录,曾有公司出3000万美元购买这款游戏而被他拒绝。而且据GameLook了解,Salameh还曾经在中国(杭州)的游戏开发商担任法拉菲尔科技有限公司(Falafel Games)担任产品经理。
-
手游分析公司Tune获得2700万美元融资
今天,美国西雅图手游分析公司Tune宣布获得了2700万美元的融资,本轮融资由Icon Ventures领投,Tune公司成立于2009年,最初名叫HasOffers,目前该公司的员工已经达到了250人,并计划一年内扩员100人。Tune公司的CEO Peter Hamilton表示,该公司未来还可能继续并购其他初创公司,但目前没有透露具体计划。
-
2014年Twitch月独立访问用户增至1亿
最近,游戏视频直播平台Twitch发布了新的数据,2014年,该平台单月独立访问用户达到1亿,同比增长220%;平均每月在线直播的主播数量达到150万,每月直播视频数量1100万,累计观看时间160亿分钟,在巅峰期,同时观看游戏直播的人数突破了100万。
-
Kabam财报:2014收入4亿美元 同比增11%
美国手游开发商Kabam今天发布了2014年度财报,该公司去年收入4亿美元,同比增长11%。这已经是Kabam公司的第5年连续增长,不过该公司CEO Kevin Chou表示,这依然低于Kabam内部此前的预期,主要是第三方发行业务‘拖了后腿’。
-
安卓微主机Ouya获阿里1000万美元投资
华尔街日报透露,安卓为主机制造商Ouya目前已经获得来自中国阿里巴巴集团的1000万美元投资,并且两家公司还达成了内容合作协议。早在2013年8月,GameLook就已经统计了各个主流微主机的优缺点,但到目前为止,在2012-2013年之间公布的多款为主机全军覆没。
-
2014年度全球手游报告:中国公司遍地开花
App Annie发布了《2014年热门趋势报告》,GameLook针对其中的手游数据进行了整理解读,该报告显示,通信应用逐渐成为了独特的平台,轻度休闲手游对各国免费榜影响巨大,2014年手游领域最大的收入赢家是Supercell,大量的中国公司在全球各国的主要地区的排行榜都有出现,请看GameLook带来的详细报告:
-
[Badland]下载量破2000万 将推主机PC版
最近,《Badland》开发商Frogmind宣布,将会通过发布新的‘年度版’游戏把这款大作推向主机和PC平台。这款创意解谜手游曾获得了苹果评选的‘2013年度最佳iPad游戏’,该游戏的下载量突破了2000万次,登录新的平台可以确保为Frogmind带来更多的收入。
-
Gameloft 2014收入2.56亿美元 同比增1%
最近是科技公司财报集中发布的时间,各国的手游公司也相继晒出了自己的‘内裤’。今天,法国手游发行商Gameloft发布了全年收入财报,该公司的财报显示,Gameloft2014全年收入2.27亿欧元(2.56亿美元),同比增长了1%。考虑到Newzoo此前预测2014年全球手游市场将突破250亿美元,Gameloft这个增长率是非常慢的。