Cristian 钱

  • 美女制作人:开发者和玩家界限正逐渐模糊

    最近,著名美女制作人婕德·雷蒙德(Jade Raymond)在DICE峰会上解释了他离开育碧时所说的‘时机’是什么,他认为,游戏行业的每个领域都有很大机会,只是开发者们需要去尝试更多的创新,如今玩家们和开发者之间的界限已经越来越模糊,做玩家们需要的体验才能推动行业持续发展。

    2015-02-16
  • 一条腿走路的大佬:King和GungHo的对策

    2014年,King总收入22.6亿美元(141亿元),同比增20%,净利润5.75亿美元(35.8亿元),同比增1%;GungHo去年收入1730亿日元(约92.53亿人民币)、同比增长6.1%,净利润为620亿日元(约33.16亿人民币)、同比增长13.3%,都比上一年出现了大幅度下滑。而且这两家公司的问题都是过度依赖同一款产品(或者同一个类型),那么,King和GungHo都进行了怎样的改变?其收效如何?请看GameLook带来的分析:

    2015-02-15
  • 2015年1月美国数字游戏收入11亿美元

    据市场分析公司SuperData透露,2015年美国数字游戏收入达到11亿美元,主要是假期季以来的强势收入带动了1月份的持续增长。2014年12月,美国手游市场的营销费用达到了4.05亿美元的规模。在2015年1月,美国免费MMO游戏收入达到1.37亿美元,同比增长了13%,付费MMO游戏的同期收入则只有5300万美元。

    2015-02-13
  • 分析师:[风暴英雄]月流水将达1000万美元

    如果暴雪想要把一款游戏变成大作,该公司是可以做的到的。SuperData分析师预计,暴雪最近在测试的《风暴英雄》玩家数已经超过900万,发布之后有望达到1000万美元的月收入,成为全球第二大MOBA游戏。

    2015-02-13
  • 14年Nexon收入14.5亿美元 依靠中国增长

    免费游戏发行商Nexon发布了该公司的2014财年以及Q4财报,虽然收入表现相对不错,但却并没有能够盈利。该公司2014年收入14.5亿美元,同比增长20%;但净利润只有2.46亿美元,同比下滑3%,韩国和中国区收入占该公司收入的77%,手游收入达到2742万美元。

    2015-02-13
  • 2014年King收入22.6亿美元 同比增长20%

    英国手游开发商King今天发布了2014年财报,该公司2014年收入同比增长20%至22.6亿美元,同时该公司还宣布以4500万美元现金形式收购了美国西雅图工作室Z2Live,如果该工作室收入表现达到预期,King还会支付额外的1.05亿美元。

    2015-02-13
  • 颜值高收入低:SLG手游[Stormfall]缺什么?

    SLG类手游在移动平台的大成者并不多。最近以色列开发商Plarium Global Ltd.发布了一款叫做《Stormfall》的手游,不仅游戏界面制作精良,而且还发布了非常有‘Bigger’的电影级CG,但很不幸的是,这款游戏目前在主要手游市场的表现并不是特别出色。手游平台的SLG到底还差哪些火候?请看GameLook的分析解读:

    2015-02-13
  • 7200万美元的秘密:专注于打造玩家社区

    Chris Roberts打破了众筹领域的所有记录,截至目前《星际公民(Star Citizen)》筹集了7200万美元的资金,他在最近接受采访时透露,游戏之所以获得如此之多的资金,是因为他们对于玩家社区的专注,请看GameLook编译整理的采访内容:

    2015-02-12
  • 2014年Gamevil收入1.31亿美元 同比增79%

    韩国手游发行商Gamevil最近发布了2014年财报,截至2014年12月31日,该公司年收入1.31亿美元,同比增长79%,这是该公司的年收入首次突破1000亿韩元。而且,该公司预计2015财年收入将达到2170亿韩元,同比将增长120%。

    2015-02-12
  • 观点:独立开发者在有所失的时候更有动力

    荷兰手游公司Game Oven的关闭让很多人感到意外,在此前推出的情侣iPad手游Fingle成功之后,Game Oven工作室成立,随后该团队一直在做比较具有创新的游戏,比如《Friendstrap》和《Bamfu》,但创始人Adriaan de Jongh表示,开发者只有在可能失去的时候才会更有动力。

    2015-02-12