Cristian 钱

  • Gear VR年底前发布:卡马克谈手游VR设备

    在虚拟现实领域,Oculus VR是走在最前列的,但该公司最近也在为移动设备提供虚拟现实解决方案。在本周的GDC大会上,该公司的CTO约翰·卡马克解释了他为何如此关注移动平台VR项目的原因。

    2015-03-05
  • 2014年全球游戏硬件市场规模670亿美元

    Jon Peddie Research公布了一组全球游戏硬件市场的数据,该公司透露,2014年游戏硬件市场规模超过了670亿美元,其中PC占据33%的市场份额。虽然新一代的主机发布之后销量非常高,但整体主机游戏硬件市场依然仅占16%的市场份额,智能机占23%,平板占11%。

    2015-03-05
  • 微软互娱副总裁Phil Harrison或离职

    微软近日确认合并Lift London和Soho Productions工作室的同时,微软互动娱乐业务副总裁兼EMEA区游戏总监Phil Harrison宣布离职,据了解,Harrison此前曾在SCE担任高管,于2012年加入微软,目前是Xbox项目主管。不过,微软和Phil Harrison都没有确认该消息。

    2015-03-05
  • Valve推Source 2引擎:免费向UGC用户开放

    Valve在本周的GDC大会上宣布,将会推出Source 2游戏引擎,除了免费模式之外,该引擎还会向所有游戏内容创造者提供,比如Steam平台的UGC用户。另外,该引擎会兼容标准开源图形接口Vulkan,该接口可以用于移动设备在内的所有平台。

    2015-03-05
  • Autodesk将推跨平台3D游戏引擎StingRay

    近几年来,随着移动游戏市场的快速增长,大多数的游戏引擎公司都已经纷纷‘下海’做手游引擎,虽然欧特克本身并非游戏引擎公司,但该公司的3DSMAX和MAYA对于游戏行业的影响力是毋庸置疑的。那么,StingRay到底长什么样?会是什么样的业务模式?请看GameLook带来的报道:

    2015-03-05
  • Unity 5引擎公布:提供完整功能且不收分成

    Unity今天推出了Unity 5引擎发布计划,同时宣布将会调整该引擎的业务模式。和此前的产品一样,Unity 5同样会推出个人免费版,以及一个月费75美元的专业版和1500美元的永久版授权。该公司表示,免费版和专业版都将提供完整功能,并且不会收取分成费用。

    2015-03-04
  • Wooga:[特工爱丽丝]4天下载量破300万

    德国开发商Wooga最新的解谜手游《特工爱丽丝(Agent Alice)》取得了非常不错的成绩,据该公司今天透露,这款手游发布4天就突破了300万下载量,目前每天的下载量依然达到80万之多。

    2015-03-04
  • Strom8旗下手游累计下载量突破10亿次

    Storm8今天宣布,该公司旗下手游累计下载量超过了10亿次,至此,这家位于加州Redwood City的手游公司加入了十亿级下载量俱乐部,该公司还同时表示,将会继续专注于制作高质量的游戏。据该公司发布的数据图显示,Storm8旗下手游的累计游戏时间达到了20亿小时,玩家们的游戏次数超过了760亿次。

    2015-03-04
  • [天天过马路]Unity广告收入破300万美元

    《天天过马路》最近几个月以来获得了非常大的成功,这款免费休闲游戏在前不久传出100万美元的广告收入之后,最近其开发商Hipster Whale透露,目前该游戏从Unity Technologies的游戏引擎内置视频广告中获得了300万美元的收入。

    2015-03-04
  • 水果姐牵手Glu:论明星手游的风险和机遇

    随着手游市场的持续增长,明星品牌已经成为了手游发行商们手中的香饽饽,但是,做明星手游并不是稳赚不赔的买卖,明星可以是游戏公司的‘摇钱树’,也可能是‘惹祸精’。比如2011年的碧昂丝毁约案,直接导致了游戏公司Gate Five在当年圣诞节期间裁员70人。那么,这些明星品牌做手游的潜力到底如何?做明星手游有什么样的风险?请看GameLook带来的解读:

    2015-03-04