Cristian 钱

  • [虚荣]开发商高管:不要只盯着收入榜抄袭

    曾经获得过苹果推荐的《虚荣》游戏开发商Super Evil Megacorp公司的Kristian Segerstrale最近表示,游戏开发商们不应该只盯着手游收入榜,而应该考虑未来两三年之后什么样的游戏会流行,抄袭高收入产品的做法是难以长期成功的。

    2015-03-17
  • Reloaded收购3D射击网游《机甲世界》

    最近,TPS网游发行商Reloaded收购了PC平台免费3D射击网游《机甲世界(Hawken)》,具体金额未透露,该游戏国内由空中网代理。

    2015-03-17
  • 三消之王King新老接替 收购Z2或发力SLG

    《糖果苏打传奇》近几天取代了《糖果传奇》成为美国iOS收入榜第三名。在此前的财报发布会上,King宣布4500万美元收购了战争策略游戏开发商Z2Live,考虑到Supercell的《部落冲突》和Machine Zone的战争游戏都属于策略类,King此举很明显是为了抢回被夺走的亚军甚至是冠军位置,以下请看GameLook的分析解读:

    2015-03-17
  • 经验分享:如何设计具有标志性的游戏角色

    最近,海外一名开发者在博客中讨论了游戏业标志性角色的问题,并且讲述了如何设计出一个容易被玩家们记住的角色,不过他也同时表示,具有标志性的艺术风格可以起到推动作用,但再好的美术也救不了烂游戏,创造具有标识性的角色只能让你的游戏锦上添花。

    2015-03-16
  • 如何减少玩家对游戏画面的视觉困惑感

    玩家们在屏幕上会错过重要的玩法吗?会不会看到敌人的时候已经太晚而导致玩家反应不及?最近,一名海外开发者分享的自己的经验,以下的方法可以让你的游戏视觉更容易被玩家们所理解。

    2015-03-16
  • 经验:给开发者做虚拟现实游戏的8个建议

    最近,虚拟现实在游戏业非常热门,在刚刚过去不久的GDC大会上,各大厂商都宣布了自己的VR头戴设备,而且,很多的开发者们也希望抓住这个新兴市场崛起的机会。如果你想要做VR游戏的话,以下是海外开发商提供的8个建议:

    2015-03-16
  • 1人开发 3款”玩具熊”同时霸榜北美付费榜

    Scott Cawthon在美国时间3月12日发布的《玩具熊的五夜后宫3》几个小时之内便登顶美国iOS付费榜,目前在美国iOS的单日收入已接近6万美元,该系列3款游戏目前的美国iOS单日收入已接近10万美元。这三款手游目前都在美国iPhone付费榜前十名之内。一个人研发的手游同时霸占美国iOS付费榜单3个位置,这还是第一次。

    2015-03-16
  • 2月份美国数字游戏收入达9.95亿美元

    2015年2月份美国数字游戏收入为9.95亿美元,同比增长了2%。让人不可思议的是,付费MMO收入再创新高,达到了6500万美元,同比增长了13%。2月份美国手游收入比1月下滑了10%至3.29亿美元,当然,1月份的4亿美元主要是由于假期季的促销和用户消费增长。社交游戏收入达到了8个月以来的新低,仅为1.51亿美元。

    2015-03-13
  • 印度手游公司Moonfrog获1500万美元融资

    印度手游工作室Moonfrog Labs最近获得了1500万美元的A轮融资,投资者分别是Tiger Global以及Sequoia Capital,后者还参与了该工作室在2014年的种子期融资。对于一个印度初创手游公司来说,1500万美元是非常惊人的,尤其是该公司还是在2013年10月份成立的。

    2015-03-13
  • [Kingdom Rush]团队分享:如何做塔防手游

    最近GameLook在海外网站看到了Kingdom Rush开发商Ironhide Studios此前进行过的游戏研发经历分享,详细的介绍了《Kingdom Rush》的创意、研发、测试以及发布过程,希望对于想要做塔防游戏的童鞋们有所帮助,请看GameLook整理的内容:

    2015-03-13