Cristian 钱
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2014年Supercell收入17亿美元 利润翻倍
据海外媒体透露,芬兰手游公司Supercell发布了2014全年财报,《部落冲突》、《卡通农场》以及《海岛奇兵》三款手游帮助该公司在2014年获得了17亿美元的收入,这比2013年时候的5.7亿美元翻了三倍。在利润方面,该公司2014年达到了5.65亿美元,是2013年(2.67亿美元)的2倍
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国产手游Clash Of Kings美国安卓收入第7
在欧美手游市场,我们一般很难见到亚洲地区的游戏进入收入榜Top 10,尤其是国产手游。但最近gamelook发现一款叫做《Clash of Kings》的手游在欧美Google Play进入了收入榜Top 10,而且该游戏的开发商Elex(智明星通)是家中国公司,此前还成功研发过《开心农场》,目前其游戏主要面向海外市场。在欧美收入榜日趋稳定的情况下,一家中国公司是凭借什么样的游戏打入了前十名呢?《Clash of Kings》又有哪些亮点?请看gamelook带来的详细报道:
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《迪士尼Tsum Tsum》年收入破3亿美元
迪士尼手游部总经理Chris Healtherly在此前的GDC大会上表示,该公司的手游《迪士尼Tsum Tsum Tsum》收入达到3亿美元,目前该公司已经形成了内部研发、合作开发以及IP授权三种成功模式,未来三分之一的手游将会授权给第三方开发商,以下请看gamelook整理的内容:
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欧美iOS新游快讯(3.7~13)
从本周六开始,GameLook将在每周推出欧美新游快递,介绍过去一周欧美市场出现的比较值得关注的新手游。除了Gameloft推出了一年一度的大作《地牢猎手》系列之外,欧美还有几款值得注意的作品,比如以席德·梅尔命名的太空游戏、《玩具熊的五夜后宫》续作以及几款休闲游戏,以下请看GameLook的点评:
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Riot高管:游戏公司文化和目标的一些经验
前不久,Riot Games公司的技术主管Terrance Cohen分享了目标和公司文化方面的内容,海外开发者根据他的演讲在博客中总结了其中的一些经验,其中包括小团队所面临的挑战、任务和公司文化以及一些建议,以下请看gamelook编译的博文内容:
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2014年北美手机和平板游戏解析报告
最近,EEDAR发布了《2014北美手机和平板游戏解析报告》,包括市场规模和构成、市场用户和行为、手游分析以及手游内容分析四个部分。报告显示,截至2014年Q3,北美手游玩家数突破1.42亿,去年平均每个玩家的消费金额为32.65美元,北美手游收入为46.3亿美元。
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打造品牌有多贵?Rovio利润下滑超50%
《愤怒的小鸟》开发商Rovio发布了2014全年财报,该公司全年总收入1.58亿欧元(约1.7亿美元),同比下滑9%左右;全年息税前利润为1000万欧元,同比下滑73%。由于打造品牌,在电影、周边、主题公园等方面投入了巨资,所以Rovio的利润下滑并不意外,不过其代价是,连续两年利润下滑。
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莉莉丝在美国起诉山寨[刀塔传奇]开发商
《刀塔传奇》开发商莉莉丝游戏(上海莉莉丝科技)正式向美国加州Menlo Park联邦法院提起对另一家开发商uCool的诉讼,称该公司的《Heroes Charge》对莉莉丝游戏造成了侵权,这次诉讼案的背后,反映的其实是国内游戏开发商的品牌保护意识不够。
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建议:开发者做手游营销需要考虑的7个问题
在前不久的GDC大会上,移动广告平台Chartboost分享了一些业内开发者们做手游比较关心的问题,最近,外媒整理了其中的七个问题,希望可以给考虑做手游的开发者们提供一些建议,请看GameLook编译的内容:
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世嘉15财年手游收入2.6亿美元 增300%
世嘉最近透露,该公司2015财年手游收入超过2.6亿美元,同比增长了数百倍,下一财年将会发布20款新手游,其中大部分由内部研发,而且将在2015年4-9月期间发布。