Cristian 钱

  • [EVE OL]成美国现代艺术博物馆定期展览

    可能仍然会有人对游戏是否是艺术有争议,不过,位于纽约的现代艺术博物馆(Museum of Modern Art)已经正式认可了游戏的地位。该组织最近决定在其博物馆定期举行的Applied Design活动中永久的加入《EVE Online》展览,使游戏正式成为了现代艺术博物馆的定期展览活动。

    2015-05-14
  • 腾讯6000万美元收Pocket Gems 20%股份

    前不久,Gamelook刚刚写了一篇名为《欧美新风向:PocketGems推重度手游[战龙]》的消息,这款3D策略游戏在美国iOS收入榜曾达到过Top 20的记录。今天,Pocket Gems宣布获得了腾讯的投资,目前的交易细节尚未披露,该公司仍将保持独立运营。

    2015-05-14
  • 独立游戏[Yooka-Laylee] 众筹破200万美元

    Playtonic的独立游戏《Yooka-Laylee》在Kickstarter上的筹资项目已经获得了超过200万美元的资金,而距离此次筹资的截止期还有35天。Playtonic目前把游戏的筹资目标扩大到了200万英镑(约310万美元),筹得的资金将用于为这款3D平台游戏提供DLC内容。

    2015-05-13
  • Com2us 15Q1净利2490万美元 同比增24倍

    Com2Us 2015年第一季度收入为937亿韩元(8560万美元)、运营利润为356亿韩元(3250万美元),净利润273亿韩元(2490万美元),分别同比增长了345%、1720%和2477%。和上一季度相比,运营利润下滑了1个百分点,但是,收入环比增长了12%,净利润环比增长了18%。

    2015-05-13
  • GREE利润下滑超50% 关闭温哥华工作室

    日本游戏公司GREE发布的2015Q1财报显示,该公司的营收同比下滑了29%,营业利润以及净利润同比都下滑了50%以上,GREE下属原生手游开发人员已经超过600名,开发中的手游产品达到20款。据该公司COO Andrew Shepppard透露,GREE即将关闭温哥华工作室并停止该工作室所有手游研发。

    2015-05-13
  • 1人5千英镑:[孤独的托马斯]收入千万美元

    此前,英国独立开发者Mike Bithell制作的《孤独的托马斯》获得了苹果公司评选的2014年iPad平台最佳游戏,据开发者Mike Bithell透露,截至2014年4月,该游戏的PC和主机版收入在1000万美元左右。开发者透露,该游戏的完整版制作成本为5000英镑。

    2015-05-13
  • 给独立游戏开发者掌握社交渠道的5个建议

    承认社交媒体是可以利用的工具是一回事,而能够有效的运用它则完全是另一码事。使用社交媒体带来的危害比根本不用还要高,因此对于独立开发者们来说,要有合适的人才能正确的使用社交媒体。以下的五条建议可以帮助独立开发者们正确的使用社交媒体作为营销手段。

    2015-05-12
  • 台湾GigaMedia发Q1财报 仍面临摘牌危机

    台湾在线游戏公司GigaMedia发布第一季度财报显示,该公司的收入增长了45%。而就在今年1月14日,该还公司因为普通股的股价已经连续在30个交易日内低于一美元,因此收到了纳斯达克发出的摘牌通知。虽然明面收入出现了增长,但由于利润的持续下滑和财务状况的日益恶化,GigaMedia还是很有可能被纳斯达克摘牌。

    2015-05-12
  • 一天一款:独立开发者量产垃圾手游引争议

    最近,海外一个名字叫做Juan Belon Perez开发者透露自己6小时做的手游收入甚至超过了一个月时间研发的手游,还比该开发者此前的一些付费游戏更赚钱。当然,Perez最赚钱的游戏也只有1300多美元,按照表现最好的来看,其平均每月收入也只有3000美元左右,和很多游戏公司员工依然相差很远。不过,Perez这种量产垃圾游戏的做法引发了海外开发者们争议。

    2015-05-12
  • 观点:手游大作为王 越来越依赖‘鲸鱼用户’

    ‘鲸鱼用户’是至关重要的,因为在手游玩家当中,只有不到3%的用户进行IAP,付费玩家们的平均每月消费为5-25美元。鲸鱼用户在游戏内消费者中排在顶部位置,手游行业需要更多的鲸鱼用户。

    2015-05-11