Cristian 钱
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[炉石传说]设计师:如何创造沉浸式用户界面
用户界面(UI)设计在游戏研发最终阶段之前,通常都是被忽略的,但是,在项目的一开始就为UI问题加入一点点的思考,可以给你的研发过程带来很大的帮助。今天,Gamelook找到了《炉石传说》高级UI设计师Derek Sakamoto在GDC 2015上的演讲。
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前Rovio游戏主管成立新公司Futureplay
今年1月底的时候,Rovio公司负责《愤怒的小鸟》和《捣蛋猪》系列的游戏部门主管Jami Laes宣布离职,最近,他和另外几名业内资深人士宣布在赫尔辛基成立Futureplay Games,这家新成立的手游工作室将会专注于打造面向大多数用户的游戏体验以及广告为基础的营收模式。
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2017欧美扑克游戏收入将减至1.56亿美元
据市场分析公司SuperData Research最新发布的数据显示,社交扑克游戏的收入一直开始了下滑。该公司预计,整体社交扑克游戏的收入将会从2013年时的2.03亿美元降至今年的1.79亿美元,并且预计在2017年降至1.56亿美元。
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日本手游市场8成收入被‘智龙’和‘弹珠’夺得
在日本市场,手游消费比世界上其他地区都高,但这并不意味着你就应该把自己的产品推向这个最大的手游市场。出于盈利角度的考虑,似乎只要做手游的开发商都应该为日本市场进行本地化,但其实,这个数字是具有欺骗性的,至少资深日本市场分析师Serkan Toto是这么认为的。
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业余之作[Rapture]手游8个月净赚2万美元
我们长话短说,Tundra Games由两名独立开发者组成,两人都有正式的游戏开发工作,但他们在业余时间,用了一年左右的时间做出了独立iOS即时策略手游《被提:征服世界》,期间所有的成本为4000多美元,游戏通过付费下载、IAP获得的收入为2.4万美元左右,基本上是净赚2万美元,而且值得一提的是,这款游戏发布之初还被苹果推荐了2周。
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4月全球手游指数:网易首次进收入榜Top10
昨天,App Annie发布了2015年4月份全球手游指数,比较值得注意的是,中国开发商网易发布的《梦幻西游》成功进入全球综合收入榜前十名,网易也因此首次进入全球发行商收入榜Top 10;在手游下载方面,时代华纳发布的欧美写实风格斗手游《真人快打X》登顶iOS下载榜,以下请看Gamelook带来的报告解读:
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冰岛休闲手游QuizUp开发商转做社交网络
最近,位于冰岛首都雷克雅未克(Reykjavik)的休闲手游开发商Plain Vanilla宣布把旗下表现最好的手游《QuizUp》转变成社交网站,这款手游将会以重新发布App以及网站的形式推出,未来的重心将转移到社交网络上。
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游戏软件MODO开发商获19.4亿元投资
最近,游戏相关的软件开发商The Foundry宣布获得来自HgCapital的2亿英镑(约人民币19.4亿元)投资,该公司的客户包括Gearbox以及顽皮狗(Naughty Dog)等大型工作室。The Foundry是3D软件MODO的开发者,游戏开发商可以用来制作关卡、角色和模型以及动画资源。另外,该公司创造的3D绘画工具MARI也被用于《上古卷轴OL》和最新《巫师》游戏的制作。
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RPG手游开发商Kobojo获700万美元融资
RPG手游《Mutants: Genetic Gladiators》开发商Kobojo今天宣布获得了由Oxford Capital Partners等公司700万美元的B轮融资。Kobojo总部位于法国巴黎,在(英国)敦提、苏格兰都有办公室,并且在(日本)京都、东京都有团队,而且其团队成员还参与过《最终幻想7》以及《最终幻想战略版》等RPG大作。
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2015年全球游市场742亿美元 增速将放缓
据SuperData的数据显示,2015年全球游戏行业规模预计将达到742亿美元。这家调研公司今天发布了《2015全球游戏市场报告》,虽然SuperData的预测没有其他公司那么乐观,但该公司认为整体游戏业将会依旧保持增长,而且手游、免费MMO将会成为主要动力。然而,该公司的报告认为游戏业的增长速度将会减缓,在2017年可能达到817亿美元规模,到2018年相对持平。