Cristian 钱
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海外游戏发行乱象:独立游戏被发行商租售
英国独立工作室Unruly Attractions共同创始人Nathan John在Reddit发布了一个帖子,透露该公司的解谜游戏《Standpoint》原本签给了Bulkypix,后者把该游戏转租给了Plug In Digital,而Plug In Digital在没有通知Unruly和Bulkypix的情况下把这款游戏在Indie Game Stand网站1美元出售…
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Apple Watch原生SDK或秋季正式推出
在今天加利福尼亚州举行的Code Conference大会上,苹果公司运营部高级副总裁(SVP)Jeff Williams分享了原生SDK的一些细节。第三方开发者可以用来研发更多有用的应用,比目前的WatchKit能够做更多的事情,预计在6月份将会开始测试,秋季正式推出。
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Oculus Rift头盔或400美元以上 前景堪忧
在今天加利福尼亚州举行的Code Conference大会上,Iribe透露Oculus Rift头戴设备+PC+所有附带设备的价格将会低于1500美元,鉴于开发者版本的价格为350美元,因此最终消费版至少应该在400美元以上,这个价格比任何一个主流游戏主机的价格都高。
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美国收入Top10:五家公司借博彩游戏‘上位’
最近Gamelook发现,美国手游发行商收入榜已经半数被博彩游戏公司攻陷。而且,传统博彩游戏公司在看到了手游市场的潜力之后开始入场,通过动辄数十亿美元的并购获得了主流博彩手游开发商的多数股权,如今的北美博彩游戏市场已经基本形成了寡头割据的局面,下面请看Gamelook带来的分析解读:
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Rovio高管:手游营销最好在研发初期开始
最近,以色列移动峰会的创始人Ofir Leitner针对手游以及货币化问题采访了Rovio公司新任用户获取副总裁Eric Seufert,他表示,由于手游市场的供求关系没有发生变化,未来手游用户获取成本会稳步提升,市场营销应该尽早参与游戏研发过程,这样可以带来‘市场需要的产品’。以下请看Gamelook整理的采访稿:
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Vulcun:把电竞网站奖金池增至1000万美元
据Newzoo此前发布的报告显示,全球电竞市场,包括赛事活动、直播以及虚拟体育竞技在内的规模将在2017年达到4.65亿美元。而就在最近,海外电竞网站Vulcun宣布,把2015年的电竞奖金池从400万美元提高到1000万美元。
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Oculus收购3D场景技术公司Surreal Vision
今天,Oculus在公司官网宣布收购了Surreal Vision,后者的团队将会加入华盛顿Redmond的Oculus Research团队,继续专注于打造实时超现实的3D世界。当然,这对于给Oculus Rift头戴设备加入VR体验来说也是非常重要的,该公司准备在2016年第一季度推出消费者版本。
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Wooga[疯狂国王]5天获苹果推荐2955次
最近,Gamelook注意到Wooga在5月20日发布的塔防+卡牌手游《疯狂国王(Crazy Kings)》被苹果在iPhone平台的iTunes首页推荐了281次,并且iOS双平台(iPhone+iPad)累计被推荐次数接近3000次(2955)。要知道,2014年全球手游收入冠军《部落冲突》才累计获得了2200多次推荐,所以,这对于任何一个手游开发商来说都是很难想象的。
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科普:详解5大类游戏策划的20多种不同职责
最近,海外开发者Liz England在博客中总结的游戏策划分类与分工,详细讲解了5大类20多种不同的游戏策划职位和职能,可以帮助我们更好的了解游戏策划在一款游戏制作中的职责与任务,以下请看Gamelook编译的博文内容:
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让电视成为手游屏幕:Exvision推手势UI系统
最近,由日本东京大学研究的高速传感器技术Exvision实现了在电视屏幕上进行手游操作的突破,该公司高管希望把Exvision系统推向更多的领域,未来几年内希望甚至可以适用于智能手表平台。