Cristian 钱
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[战争机器]研发团队更名为The Coalition
《战争机器》开发商Black Tusk Studios宣布把公司更名为The Coalition,工作室主管Rod Fergusson表示,“当人们提到343 Industrial的时候,他们会联想到《光环》;当提到Turn 10 Studios的时候,他们会想到《Forza》;以后,你们想到The Coalition的时候,就会想起《战争机器》。”
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2019美国游戏市场规模将达到196亿美元
据会计公司PwC预计,美国游戏业的规模将从2014年的150亿美元增长30%,至2019年达到196亿美元,也就是说,美国游戏业在近五年里将保持5.5%的复合年增长率。
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又一款MOBA停运:华纳将关闭[无限危机]
随着众多厂商的涌入,MOBA市场已经出现了非常激烈的竞争局面,今天,华纳兄弟的《无限危机(Infinite Crisis)》在Steam页面贴出了停运公告,这款DC风格的MOBA游戏才发布了2个多月,而据华纳兄弟透露,目前的游戏研发已经终止,该游戏的服务将会在2015年8月14日正式关闭。
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Glu明星手游[金·卡戴珊]去年收入4.2亿元
最近,Glu Mobile公司表示,其年收入到2020年有希望实现10亿美元,其中一半将来自旗下的明星改编游戏。据CEO Niccolo de Masi透露,《金·卡戴珊:好莱坞》在2014年(实际是半年)的收入为6700万美元(约4.2亿人民币)。
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专访暴雪[风暴英雄]设计师:角色创作流程
最近,暴雪负责《风暴英雄》项目的游戏策划Kent-Erik Hagman接受了采访,讨论了该游戏的角色设计、从暴雪各大游戏系列选择游戏的过程以及其中发生的转变,包括将会修改的英雄、下一批可能推出的新游戏以及《风暴英雄》团队在角色设计方面的思考,以下是Gamelook整理的采访实录:
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独立开发者:给所有游戏开发者的一些建议
从事游戏研发行业就意味着压力、失败、疲劳和忧虑,最近,海外开发者Jurie Horneman在博客中讲述了自己学到的一些东西,可以帮助你摆脱以上几种困境,以下请看Gamelook编译的博文内容:
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[魔灵召唤]连续半年维持美国收入榜Top 20
Com2Us在去年发布的3D回合制RPG手游《魔灵召唤》已经连续半年多保持在美国Google Play收入榜前20名之内。而且,该游戏在欧美手游榜单的表现也开始逐渐上升,目前在美国iOS收入榜也稳定在Top 20之内,还曾数次进入Top 10。
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华纳推LEGO版‘我的世界’ [LEGO Worlds]
今天,华纳兄弟悄悄发布了一款类似《我的世界》的开放世界建造游戏《LEGO Worlds》,该游戏由长期研发LEGO系列游戏的工作室TT Games制作,目前该游戏已经进入了Steam平台的Early Access。这是首款登录Early Access的LEGO游戏,而且3A游戏开发商在没有预热的情况下就在Early Access发布游戏是很罕见的。
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Accel出售Supercell股份 软银已占73.2%
据海外媒体消息,Accel最近出售了《部落冲突》开发商Supercell的股票,该公司所持的股份由日前最大的持股公司软银接手,在本次交易之后,软银所占Supercell的股份达到了73.2%,已经成为Supercell的绝对控股公司。不过,Accel、软银以及Supercell都未提及此次交易的具体金额。
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给开发商进入日本手游市场的3大建议
目前iPhone在日本智能机市场的份额已经从2014年1月份的55%变成了今年1月份的65%,iOS正式超越Android。而且,日本用户的手游投入时间是美国用户的4倍,2016年,该地区的手游规模有望突破80亿美元,以下是给开发商们进入日本市场的3条建议: