Cristian 钱
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苹果公布iOS最佳设计奖 5款手游入围
在昨天的WWDC15大会之后,苹果官网公布了最佳设计奖(Apple Design Award),其中有5款游戏入围,包括《Shadowmatic》、《天天过马路》、《Does Not Commute》、《Vainglory》以及《jump-O》,以下请看Gamelook整理的内容:
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苹果手游开发工具:GameplayKit使用指南
在6月9日凌晨举行的WWDC 2015大会上,苹果宣布iOS 9的同时推出了两个非常重要的工具,分别是GameplayKit以及ReplayKit,从该公司的介绍中来看,这两个工具对于iOS手游开发者以及欧美游戏视频相关领域可能会产生比较大的影响。
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[割绳子]开发商:明年年底将推动画电影
手游《割绳子》开发商ZeptoLab和Blockade Entertainment今天宣布,将会为游戏主角Om Nom联手打造一部动画电影,据透露,该电影名为Om Nom,预计明年年底将在影院公映。《割绳子》发布于2010年,目前该系列的累计下载量已经突破了7亿,获得了很多奖项,ZeptoLab也进行了周边产品制造,并且推出了一系列的在线动画短片,目前在Youtube的累计浏览量超过了6亿次。
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前‘魔兽’艺术总监加入Bigpoint:将推PC游戏
Bigpoint Games今天透露,已经聘任布莱恩•莫瑞斯诺(Brian Morrisroe)担任其新的艺术和游戏内容制作总监,全权负责该公司旗下所有游戏的创意作品。布莱恩•莫瑞斯诺此前曾在暴雪任职6年,担任过《魔兽世界》艺术总监、《暗黑3》主美术,Bigpoint Games还宣布任命Julien Proux负责该公司的艺术和内容团队的管理。
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苹果推iOS 9:手游开发者需注意的3大功能
在北京时间6月9日凌晨4点多举行的2015 WWDC大会上,苹果宣布了全新的iOS 9系统,并且新增了GameplayKit和ReplayKit工具,对于手游开发者和玩家都具有很大的影响力。此外,该公司还对以往的开发政策做出巨大调整,推出了Xcode 7测试版本,现在所有人都可以在苹果设备登录Apple ID测试自己的应用,不过,要发布iOS游戏依然需要开发者授权。
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[索尼克冲刺]下载破1亿 MAU超过1400万
世嘉今天宣布旗下的跑酷手游《索尼克冲刺(Sonic Dash)》目前已经超过了1亿下载量,包括iOS、Google Play、Amazon Appstore以及Windows Phone平台,成为索尼克系列有史以来下载量最高的游戏。在3月份发布的财报中,世嘉透露其13款手游的每月收入达到了5000万日元,其中6款游戏的月收入超过1000万日元,2款月收入超过5亿日元(410万美元),分别是《锁链战记》和《Puyopuyo Quest》。
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美国iOS收入Top 50:35款发布时间超一年
Gamelook对美国iOS市场进行了解后发现,美国收入榜Top 50当中不仅一年以上的游戏更多,而且收入分布相对日本市场更集中,超过3年的手游产品居然有8款之多,可能这一点和欧美流行的GAAS(Game-as-a-Service)理念有关,很多游戏公司已经把产品当成了服务,通过持续不断的用户获取和内容更新保持大作的经久不衰。
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独立游戏分销平台Desura母公司宣布破产
最近,位于南加州的游戏分销平台公司Bad Juju Games近日宣布破产,该公司旗下的Desura专注于手游、便携游戏以及主机游戏的工具研发,同时还是数字游戏分销平台Royale和Desura的母公司,Desura平台以独立游戏销售而出名。
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观点:独立开发者为何做不出第二款大作?
在游戏行业,尤其是手游领域,我们看到过非常多的独立游戏大作,比如《我的世界》、《孤独的托马斯》以及《Threes》等等,但是,在成功之后,普遍的现象是难以出现第二款大作。在前不久接受采访时,独立开发者们对于这个问题进行了回答,请看Gamelook编译的内容:
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有关App Analytics开发者需要了解7个问题
5月1日,苹果公司向开发者发出了App Analytics测试的邀请,随后在网站发布了使用指南(Gamelook翻译了中文版)。对于开发者们来说,了解一些关键数据对于提高和改进游戏、了解玩家需求都是非常有必要的。不过,如今业内已经有许许多多的数据分析公司存在,有关苹果的App Analytics我们需要知道哪些东西呢?