Cristian 钱
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英国64%主机用户一年未购买实体版游戏
三月份的时候,全世界最大的游戏零售商GameStop宣布关闭全球将近两百家实体零售店。从最新的业内数据来看,这个情况未来还可能会更加糟糕。调研公司Kantar Worldpanel最近发布的报告显示,英国64%的Xbox One用户在去年之间没有够买过实体版的游戏,也就是说作为Xbox One最大的市场之一,英国的零售游戏业或面临更大的危机。
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手游语音应用开发商Discord融资5000万刀
据外媒透露,手游语音交流应用开发商Discord最近获得了5000万美元的融资,使得该公司累计融资超过了8000万美元,本轮融资由Index Ventures发起,现有投资者Spark Capital、Greylock Partners和Benchmark Capital也参与了投资,此次融资之后,Discord估值达到了7.25亿美元。
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巅峰期退出:Kabam CEO称10亿美元卖身是为最大化股东利益
在游戏行业,白手起家的Kabam是业内最让人羡慕的团队之一。从2008年创业到今年卖掉公司,Kabam年收入达到过4亿美元,《漫威格斗》至今还在美国收入榜头部,分批卖掉公司之后,Kabam的总价值接近10亿美元。对于不少人来说,在发展最巅峰的时期卖掉公司似乎是很少见的,Kabam曾是全球手游发行商收入榜第一梯队的公司,分拆出售之前还在研发多个项目,最近,该公司前CEO Kevin Chou和COO Kent Wakeford在接受采访时透露了卖掉公司的原因以及对手游行业趋势的看法
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艺术范儿十足的《回忆之旅》获苹果设计奖:最初是发行商看不上的项目
前几天,一款叫做《Old Man’s Journey(暂译回忆之旅)》的独立游戏拿到了苹果设计奖在此之前,它还拿到了12个业内大奖。严格意义来说,它的游戏性并不强,因为美术风格太出彩,很多人对它的评价是一半是游戏,一般是艺术,综合起来就是一款艺术范儿十足的作品。
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观点:做独立游戏之前想清楚为什么而研发
在业内,有一种观念是,你可以通过了解别人的失败避免犯同样的错误。但独立开发者Chris Parsons表示,这并不代表避免了这些错误就能成功,因为无论如何,你还可能自己犯新的错误。一年前,虽然用了很多时间优化游戏并了解其他同行的失败原因,但他的太空模拟游戏《Sol Trader》发布之后还是遭遇了失败。
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苹果最佳设计奖公布:手游占5款
WWDC17大会结束之后,苹果公司照例在其官网公布了最新的苹果设计奖,列出了12个“设计和创新优秀”的应用和游戏,其中游戏占5款。这五款获奖游戏分别是:Ryan McLeod研发的《Blackbox》,Rac7 Games推出的《Splitter Critters》,Untame发布的《Mushroom 11》,Broken Rules团队的《Old Man’s Journey》和Drinkbox Studios推出的《Severed》。
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[星际迷航OL]开发商:IP授权的机会和挑战
Cryptic Studios工作室CEO Stephen D’Angelo接受采访时表示,“作为开发者我非常喜欢与IP合作,这样几乎可以节约一年左右的研发时间,因为你不用再投入那么多的时间做游戏背景和故事方面的研发,大大降低了研发成本,让你可以专注于最应该做的事情,让团队里的所有人都得到合理的安排,可以用更快的速度做出更好的游戏,对我而言这是双赢的”。
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智能机手柄公司Gamevice获1250万刀融资
虽然VR硬件一直是近几年的热门话题,但手游仍是投资者们比较关注的市场。最近,智能机手柄制造商Gamevice Inc宣布获得了1250万美元的A轮融资。
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被《守望先锋》撞了一下腰:《天生战狂》为何被迫免费?
在游戏行业,与大作撞车的结果往往会比较惨。2K发行的《天生战狂(Battleborn)》发布日期和暴雪的大作《守望先锋》很接近,虽然后者取得了巨大成功,但开发商Gearbox却在近日宣布将为游戏提供免费选项。
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《铁拳7》拿下Steam畅销榜亚军:这款格斗凭什么名利双收?
6月2日,万代南梦宫在Steam平台发布的《铁拳7》迅速取得了成功,不仅拿到了IGN9.5分的评价、夺下畅销榜第二的位置,还在Steam平台获得了95%以上的好评,作为最难的格斗游戏之一,《铁拳7》是凭什么做到的呢?