Cristian 钱
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大多数开发者都不知道的手游玩家差异
为了给这批多元化的手游玩家打造令他们兴奋和喜欢的游戏,开发商们需要对她们目前和潜在的玩家们有深度和更有意义的见解。为了帮助开发者们了解这些情况,Google Play进行了一项调查来了解全球不同手游玩家的差异和相似之处。Google Play公司UX调研人员Allen Bevans透露,虽然最初这个调查是为了内部使用,但谷歌认为调查结果对于更多的手游开发者而言是有利的,以下是该报告的主要发现:
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VR行业钱很多 但大多数都在做核心游戏
VR是业内近几年来的热门话题,而且也发生了多起十亿美元以上的并购或者投资案,然而截至目前为止,VR游戏还远没有被大多数玩家接受。英国广播公司Channel 4的游戏负责人认为,面向主流用户的VR游戏是未来技术,但目前太多的投资都给了小众化的核心游戏。Colin MacDonald在接受采访时表示,他希望看到更多移动设备的VR体验,比如Gear VR,而且这些游戏应该更容易被人接受,而不是现在很多开发商在做的传统游戏。
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洛克人之父新公司被[妖怪手表]开发商收购
最近,《妖怪手表》开发商Level-5宣布收购Comcept并组建新团队Level-5 Comcept,后者由《洛克人》的传奇制作人稻船敬二离开卡普空之后创立,推出过《核心重铸》和《神奇9号》等众筹成功的游戏,但发布之后的表现都差强人意。
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获苹果设计奖的《Splitter Critters》:游戏世界本身就是谜题
独立开发者就是手游领域的裂缝,对于很多高收入的商业化游戏而言,出自他们之手的创意作品就是“阳光”。虽然所有平台的游戏都不可避免地走向了同质化,但得益于庞大的用户量和市场规模,手游平台仍可以时不时让我们看到惊喜,比如刚刚拿到了WWDC17苹果设计奖的《Splitter Critters》。实际上,该游戏在没发布之前就获得了不少奖项,比如2016年4月的Ludum Dare最佳创新奖、七月Casual Connect的最佳游戏设计奖、九月PAX West展会十佳游戏以及全区苹果推荐等殊荣。
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发布2年:单机手游[辐射:避难所]用户破亿
两年前,一款叫做《辐射:避难所》的手游突然走红,在没有预热、没有大规模营销覆盖的情况下一天内登顶美国iOS免费榜,并且一举夺下收入榜第五名的位置。时隔两年,在2017年的E3展会之前,开发商Bethesda宣布这款手游的用户量已经突破1亿。据SuperData当时公布的数据,《辐射避难所》在只有iOS版本的情况下就实现了两周510万美元的记录。成功之后,Bethesda在2016年推出了PC版本,2017年初又推出了主机版本。
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Supercell推新作《Brawl Stars》:这才是原生MOBA手游
6月15日,芬兰手游开发商Supercell正式通过直播的方式公布了MOBA玩法的《Brawl Stars》,它不仅加入了3V3实时战斗,还在MOBA玩法的基础上进行了创新,推出了多个非常热门的游戏模式。竖屏操作快节奏的战斗、易于上手的操作都是为手游平台量身打造的,从笔者了解的信息来看,该游戏不仅开辟了MOBA手游的细分领域,还有很大可能成为2017年新的顶级大作。
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任天堂北美CEO:手游是为进入主机覆盖不到的市场
过去的一年里,任天堂在业内的大动作不断。2016年7月,《口袋妖怪》IP改编的手游《Pokemon Go》爆红,虽然给任天堂带来的实际收入并没有多少,但让这家传统主机游戏公司看到了移动平台的希望。去年年底,该公司发布的《马里奥Run》获得了苹果史无前例的支持,虽然因为商业模式而没有达到《Pokemon Go》那样的成功,但移动平台第一次让大量新玩家知道了马里奥的存在,这个30多年历史的经典焕发了新的生机。
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ARK两年销量破900万套 收入破18亿元
经过在Early Access两年的开放式研发之后,《方舟:生存进化(简称ARK)》开发商Studio Wildcard宣布该游戏的最终版将在8月推出,届时将有零售版和数字版。据Studio Wildcard透露,《ARK》在所有平台的玩家数已经超过了900万,大多数来自于Steam平台。自2015年6月发布之后,该游戏首周就超过1000万美元收入,首月销量破百万,第一年带来了1.5亿美元的分成后收入。
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国内CP占全球iOS头部四成份额 《王者荣耀》拿下综合收入冠军
自从App Annie在2014年4月推出全球手游指数榜以来,由于国内安卓市场的数据不统一,所以在以往的每月指数榜中,国内游戏和厂商在排名上都不占优势。不过最近App Annie更新的5月榜单出现了较大的变化,《王者荣耀》仅凭iOS平台的收入就超过《怪物弹珠》拿下了全球手游综合收入榜冠军,这是国内手游从未有过的记录。
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EA CEO:游戏业未来五年变化比过去更大
我们常听说的一句话是,游戏业唯一不变的就是变化,不过EA公司CEO Andrew Wilson认为,在接下来的五年里,游戏业的变化比过去45年还要多。42岁的Andrew Wilson出生于澳大利亚,加入EA已经18年,担任CEO职位也超过了4年。在成功运营了《FIFA》足球游戏系列多年之后,他在前CEO John Riccitiello辞职之后六个月上任,但随后却发现,公司正在经历的恰好是过去35年来变化最大的时代。