Cristian 钱
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Steam收入榜TOP10:MOBA游戏《Battlerite》杀出重围靠口碑取胜
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/最近,一款叫做《Battlerite》的竞技游戏成功进入了Steam畅销榜Top 10,而且用户好评率在92%以上。…
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2017全球游戏业收入破万亿元 亚洲占一半
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/据投资银行Digi-Capital最近发布的报告显示,全球游戏软件和硬件收入将在2017年首次超过1500亿美元(折…
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Autodesk将旗下所有游戏开发软件集成到StingRay引擎
全球最大的二维、三维设计和工程软件公司欧特克(Autodesk)将关闭旗下的游戏制作软件的销售,包括Beast、Scaleform Studio、Navigation、HumanIK等等,随后Atuodesk发布的一名发言人表示,之所以停掉以上软件的购买,是因为StingRay引擎已经集成了这些功能,“我们大多数的游戏软件功能都被集成在了游戏引擎当中,所以Autodesk Media & Entertainment决定专注于其他产品的管理。我们仍将支持使用这些软件的用户们”。
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世嘉前总裁谈主机失败:不重视游戏最致命
虽然如今的主机市场是微软、索尼和任天堂三分天下,但在十几年前,世嘉在主机领域的地位也是举足轻重的。导致该公司退出主机市场的是Dreamcast,不过这个硬件却并不差,除了竞争对手的打压之外,缺乏公司支持才是世嘉最终退出主机市场的主要原因,曾任世嘉北美总裁的Bernie Stolar最近接受采访时表示,一直以来,硬件失败的最主要原因都是不够重视游戏内容。
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独立开发者:给同行做跨平台游戏的5个建议
不少开发商可能都考虑过打造一个跨PC和手游平台的游戏,这样不仅可以吸引更多的玩家,还可以让同时拥有多个设备的玩家在不同的使用场景都可以玩游戏。当然,做跨平台游戏并不容易。最近,Kitfox公司创意总监Tanya X. Short给出了做跨平台游戏方面的5个建议。
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宫本茂:玩家更看重的是游戏 不是硬件性能
随着Switch的成功,任天堂正在寻求更多的出路,在这个混合主机上发现更多的机会。在近日的年度股东问答会议上,宫本茂分享了他对于Switch设备以及任天堂接下来发展的想法,“很多人说,他们希望下一个出现的主机平台有很高的性能表现,但我们来看Nintendo Switch的时候,很明显全球大多数的消费者们真正看重的是游戏多样性”。
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游戏专家:MR游戏是让虚拟与现实互动
近几年来,VR一直是业内热门的话题,而在这个新兴领域,Magic Leap一直是比较神秘的。从2014年被谷歌投资以来,该公司累计融资14亿美元,迄今为止仍只有demo级产品,2月份的时候,有消息爆料称该公司高层出现了内讧,为了应付投资者压力而仓促做了创意原型,离真正的消费产品还差很远。最近,该公司的Graeme Devine在一次开发者会议上讲述了Magic Leap探索混合现实内容的过程,并且对MR有了新的定义,Magic Leap要做的是,用一个传感器感知现实世界,混合现实就是让虚拟内容与现实世界进行互动,与玩家进行互动。
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一天进Steam收入前十:这个没有操作感的摔角游戏为何受欢迎?
最近一款名叫《Fire Pro Wrestling World》的独立游戏上架第二天就进入了全球畅销前十,而且该游戏的画面和技能并不酷炫、操作和打击感也不强,但Steam的玩家好评率超过了95%。
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《英雄联盟》海外诉国内MOBA手游侵权
在国内市场,MOBA手游的争夺已经尘埃落定,除了《王者荣耀》占据绝对的冠军地位之外,这个已然饱和的市场留给其他CP争抢的位置只有第二名和第三名。不过,就在最近几天,《英雄联盟》开发商Riot Games在美国加州中央法院对一家上海游戏公司发起了诉讼,称其MOBA手游“侵犯了LoL的知识产权”。在海外,MOBA算得上是一片蓝海市场,从未有一个大成作品出现。腾讯的《王者荣耀》也是2016年9月才开始推出海外版,《英雄联盟》并没有推出手游,而腾讯又在去年收购了Riot公司全部股份,所以从事实依据来看,不免有人猜测拳头公司此举是给王者荣耀“清场子”。
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《火箭联盟》开发商:游戏是平台不是系列
《火箭联盟》的发布已经过了2年,这款汽车足球游戏在全球取得了非常大的成功,下载量超过了1000万次,截至2017年3月,盒装零售版也卖出了100万以上,注册用户超过3300万,DAU达到了160万,每周玩家数330万,MAU则超过了610万,开发商Psyonix预计,玩家当中有70%购买过DLC。