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  • 微软《光晕4》首日创收2.2亿美元

    在动视旗下《使命召唤——黑色行动2》(Call of Duty: Black Ops 2)上市之前,微软的《光晕4》(Halo 4)是2012年11月的游戏产业——乃至整个娱乐业最大的赢家。《光晕4》首日销售额超过2.2亿美元,《光晕》品牌自2001年诞生以来已创收超过33.8亿美元

    2012-11-13
  • LOL大获成功 腾讯或推三国类Dota网游

    活跃注的账号数为3200万、而总注册玩家数已达7000万、2012年最高在线突破300万,腾讯旗下Dota类竞技网游LOL(英雄联盟)在短短时间里,已经成为世界上最成功的游戏之一。在腾讯运营的LOL国服,最高在线也由去年的60万暴增到200万,已经达到国内竞技的最高峰,但看上去腾讯仍没有满足于此,打算进一步扩展在类Dota网游领域的统治地位,尤其是国内比较火爆的三国类Dota网游。

    2012-11-12
  • 左右产业格局的男人们 网游大佬众生相

    网游就开始成为充满冒险而梦想的乐园。时至今日,公司开了又关,员工们去了又来,无数年轻人的青春和梦,终将产业堆垒成庞大的金字塔。而站在塔端的是一群男人,他们被称之为“大佬”,他们能轻易就左右产业格局,他们每一个人背后,都隐藏无数的故事和秘辛。

    2012-11-12
  • Creatorverse:乐趣无穷的游戏创作引擎

    Creatorverse是一款由Second Life开发商Linden Lab打造的应用,售价5美元,它类似于MS Paint或其他的画图软件。但是,Creatorverse不是用简单的图形来实现这种体验,用户创作的一切东西都能转化为交互式功能,在物理引擎中进行模拟。换句话说,这是一款能让用户制作自己的《愤怒的小鸟》游戏的应用。

    2012-11-12
  • 2012Q3游戏市场分化 “轻”游戏更受追捧

    Q3移动互联网行业报告中不难看出,游戏市场两极分化十分明显,棋牌休闲类的游戏,已经牢牢占据了游戏市场的半壁江山,而从新上线应用30天下载量榜单上来看,休闲游戏也是以完全领先的优势独占鳌头,报告还指出”跑酷游戏热潮难挡”。

    2012-11-12
  • 美国游戏产业成交额下滑25%

    视频游戏产业似乎已经转好,在今年的时候很多公司都相继推出了的自己的旗舰游戏出来,但是依然叫好不叫座。根据市场调查机构NPD的调查显示通过美国实体店销售的视频游戏软件,硬件和配件的成交额为7.555亿美元,相比较去年下滑了25%。

    2012-11-12
  • 《愤怒的小鸟》星球大战版全球同步上线

    早在Rovio新作《捣蛋猪》发布后不久,曾经的主角似乎也不甘示弱,Rovio再度宣布在11月推出星球大战版的愤怒小鸟。本次推出的《愤怒的小鸟星球大战》版有着多大80+的关卡,和之前的版本相比本次最大的改变不仅仅是游戏的玩法更加具有娱乐性

    2012-11-09
  • 2012年Q3中国网游市场规模达133.5亿元

    2012年第三季度中国网络游戏整体市场规模预计将达到133.5亿元,同比增长19.8%。2012年第三季度中国网络游戏企业收入市场规模达到150亿元,同比增长22.2%。

    2012-11-08
  • CAPCOM:《生化6》某种意义上是成功的

    卡普空旗下新作《生化危机6》并没有在业界赢得太多的赞誉,但是却有着令人难以置信的销量:截至10月4日,《生化危机6》的销量已经突破450万份。开发商卡普空表示,这是“某种程度上的成功”。

    2012-11-07
  • 《激战2》力压《剑灵》NC公布Q3财报

    韩国NC公司销售额为1822亿韩币(约合10.8亿人民币),比上一季度增长24%,营业利润为506亿韩币(约合2.9亿人民币),纯利润472亿韩币。(约合2.7亿人民币))。剑灵》自从韩国6月30日公测后,更新速度较快,新时装新职业等内容不断的加入,人气持续飙升。《激战2》8月28日在北美上市后通过道具的贩卖也取得了不错的市场反应。NC公司希望这两部产品在中国取得更好的成绩。

    2012-11-07