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  • 网页游戏开服分析报告(11.12—11.18)

    运营平台排行榜情况显示,页游平台的开服呈现较为稳定状态,大起大落状态减少,且各平台间的竞争较为激烈,开服相差不大。本周92you与搜搜玩开服与上周持平,表现最为稳定。开服增加平台中以37wan,要玩与9377较为明显。三者较上周开服相比分别增加5.77%,11.32%与15.38%。

    2012-11-19
  • GREE即将关闭移动游戏平台OpenFeint

    11月17日消息,日本社交游戏公司GREE宣布,将于今年12月14日关闭移动游戏平台OpenFeint。使用该平台的游戏应用开发商将在不足一个月时间里改换代码,将游戏中涉及到的平台使用迁移至苹果的Game Center,或者GREE旗下最新宣布的类似服务。

    2012-11-19
  • [星际争霸2:虫群之心]将在中国免费运营

    11月19日消息,暴雪公司近日表示,《星际争霸2:虫群之心》在中国大陆地区将免费运营,但上线时间暂时未定。为了弥补给大陆玩家带来的失望情绪,所有购买了《星际争霸2:自由之翼》的玩家,在未来都可以免费获得《虫群之心》。

    2012-11-19
  • 昆仑万维方汉:融合性网游更具市场竞争性

    昆仑万维副总裁方汉表示,从用户层面来看,用户需求越来越差异化,重度玩家追求如《魔兽世界》这些高质量强表现力的游戏,休闲用户喜欢偷菜这种轻松游戏。在不同平台玩家体验到的游戏内容也不一样,而三端(移动、web、客户端)协同作战将能更好的满足用户差异化需求。

    2012-11-16
  • Funcom:大部分免费网游都在骗玩家

    近日,Funcom游戏公司主要负责人Craig Morrison接受了外国媒体的采访,采访中他谈论了有关当前网游免费模式的话题,并表示虽然当前免费游戏模式在西方发展的很成功,但实际上大多数游戏并不是以免费让玩家玩的目的而设计出来的。能够真正代表一款游戏的并不是该游戏使用了什么样的收费模式,而取决于这款游戏的质量如何。

    2012-11-16
  • 网易2012Q3财报分析师会实录

    网易自主研发的游戏营收相比去年同期还是出现了一定的增长,而且还是两位数的增长。我们推出了《斩魂》和《武魂》等新游戏,《斩魂》是在9月13日上线的,《武魂》是10月18日推出的,我们看到这两款游戏都获得了非常好的反馈,我相信网易多年积累的东西再一次得到验证,那就是自主研发才能满足用户的需求,才是真正的竞争力。

    2012-11-15
  • 参展Gstar:韩媒关注行业日媒关注产品

    2012年的韩国国际电玩展Gstar吸引了中国大陆地区35家厂商参展,不少海外媒体对中国军团有所报道。炎龙集团旗下发行平台COG在参展期间受到韩日两家游戏类权威媒体争相报道,韩国本土的this is game对游戏行业的情况较为关注,而日本媒体4Gamer则关注产品本身,而这也是该媒体本次展会中对中国产品的唯一一款报道。

    2012-11-15
  • Google+新功能:在时间线中提供安卓应用

    为了方便用户分享喜欢的应用和游戏,谷歌今天开始在Google+时间线中提供Android应用的直接链接,让用户将应用直接下载到自己的Android设备上,而无需前往Google Play应用商店搜索和下载。

    2012-11-15
  • 空中网2012Q3净利润622万美元 同比扭亏

    空中网(Nasdaq:KONG)今日发布截至2012年9月30日的第三季度未经审计财报。财报数据显示,空中网第三季度营收4991万美元,同比增28%;净利润622万美元,而去年同期净亏损为1726万美元。第三季度空中网互联网网络游戏收入为2,156万美元。国内网游收入为2,032万美元, 海外网游收入为124万美元,,第三季度海外网游收入占互联网网络游戏总收入的5.7% 。

    2012-11-15
  • 网易2012Q3净利润8.12亿元同比减1.7%

    网易(Nasdaq:NTES)周三发布了截至2012年9月30日的第三季度未经审计财报。财报显示,网易第三季度总营收为人民币20亿元(约合3.254亿美元),与上一季度及去年同期持平;网易第三季度净利润为人民币8.119亿元(约合1.292亿美元),较上一季度的人民币8.753亿元下滑7.2%,较去年同期的人民币8.258亿元下滑1.7%。

    2012-11-15