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  • 严肃游戏怎样才能赚到钱?

    越来越多的人开始关注区别于传统娱乐游戏的严肃类游戏开发时,业界也掀起了对于严肃游戏的一系列探讨。到底什么叫严肃游戏?严肃游戏目标领域有哪些?如何做好严肃游戏?严肃游戏开发厂商如何利用严肃游戏赚到钱?种种疑问纷至沓来。

    2012-12-21
  • SOE总裁:免费制游戏是艺术而非科学

    每个人对游戏的定位都不一样,当然这点尤为显现在免费制游戏身上,近日索尼在线娱乐(SOE)的总裁John Smedley在外媒的访谈中就《行星边际2》的免费制进行了探讨,认为社交游戏厂商Zynga太死板。而他觉得游戏是门艺术,非科学。同时他也表示将来的《EQ Next》将是一款能使玩家融入进去的鲜活游戏,与现在这种一切都由设计师规划好的“电影类”死板游戏不一样。

    2012-12-21
  • 新闻出版总署立规强化网络出版监管

    国务院法制办官方网站发布了由新闻出版总署草拟的《网络出版服务管理办法》(修订征求意见稿)(下称办法)。这部规章草案多处强化了对网络出版的监管。办法还规定,中外合资经营、中外合作经营和外资经营的单位不得从事网络出版服务。出版境外著作权人授权的网络游戏,也必须经新闻出版总署审批。

    2012-12-21
  • Zynga推手游Matching With Friends

    据国外媒体报道,Zynga正式推出新款移动游戏Matching With Friends,与填字游戏Words With Friends不同,新款游戏没有任何拼写要求。与其它Zynga移动游戏相似,Matching With Friends提供一个免费广告版和一个付费版,付费版售价为2.99美元,但最初售价仅为1.99美元。

    2012-12-20
  • 91胡泽民:手游发展呈现的两个变化趋势

    91无线CEO胡泽民出席2012移动游戏大会,并发表主题演讲。他表示,手游发展呈现两个变化趋势,其一是越来越靠近端游的表现手法,这就意味着玩家的代入感和体验会越来越强;另一个变化就是说通过产品运营带来收入上的变化,在2012年,实际上已经有10多款越过千万的级别。

    2012-12-20
  • 文化部韩险峰:移动游戏规模将大幅度提升

    文化部文化市场司网络处处长韩险峰今天在2012移动游戏大会开场致辞中指出,未来几年智能终端的广泛使用及3G技术的不断进步,将拉动移动游戏的规模大幅度提升。韩险峰同时指出,移动游戏在飞速发展时也存在一些问题,如链条脆弱,商业模式不完善,资产权保护不力,产品同质化问题严重等等问题极大的阻碍了移动游戏的健康发展。

    2012-12-20
  • 劲舞团制作商:将开发哈士奇玩具题材网游

    近日,《劲舞团》开发商韩国YD Online公司宣布,他们将和玩具商TAJOY签约,获得了哈士奇玩具的商标使用权,他们将为其开发一款网游。通过此次签约,YD Online获得了使用TAJOY旗下的哈士奇玩具商标权开发网络游戏/手机游戏的权利。

    2012-12-20
  • 仙剑推出社交游戏 《仙剑客栈》

    据“仙剑之父”姚壮宪透露,《仙剑客栈》定位为大型轻度社交游戏,为繁忙之余的人们提供休闲新玩法,该游戏暂时不考虑在除腾讯外的其他平台上线。《仙剑客栈》的竞争力在于融合了经营和RPG两种玩法,玩家可以较休闲地玩与互动,也有适合核心玩家的内容。

    2012-12-19
  • W3C宣布HTML5规范已正式定稿

    根据W3C的发言稿称:“HTML5是开放的Web网 络平台的奠基石。”这种跨平台的网页程序环境通常被称之为“Web标准”的保护伞。HTML5以及JavaScript和CSS相关技术能够能够让开发者在任何设备上都运行开发丰富的网页应用,并且会有越来越多的企业加入到HTML5的大平台上来。

    2012-12-19
  • Oculus Rift成人头戴装置 虚拟现实体验

    本周在加州启动的Sinful Robot肯定是一个让人吃惊的项目,与这个初代的”高度仿真成人虚拟现实体验”一起即将到来的,就是这款叫做Oculus Rift的虚拟现实头戴装置。玩家将能与游戏中的人物进行完全令人难以置信的互动。

    2012-12-19