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巨人刘伟:客户端游戏能活一百年
我的观点是端游市场将会是一个长青树,甚至还是一片蓝海。打个比方说,如果迅速崛起的页游像花样期的少年,增长趋势稍微缓一点的端游,我们认为它像一个充满力量的青壮年,只是这几年中端游行业出现品质过关、耐玩的重量级的作品,在发展中也有一些急功近利的情况,所以才有一些负面的声音
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掌趣张沛:从PC端游到手机网游
在产品开发角度的第四点,我想说的就是,在任务和复本的这点上,我们在做手机游戏的时候,更多要考虑移动用户的碎片时间,我们的复本是不超过10分钟,5分钟就能玩一个格子复本,这跟端游是很大的区别。
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炎龙陈居丰:让“中国制造”变成骄傲
我们自己的产品输出应该让“中国制造”变成是一种骄傲,我们应该让中国的精品网游和韩国、欧美的产品做全球竞争,韩国产品到中国来,每一个产品都是百万级起价,中国产品到海外去基本上也应该要有一个,比方说打一个8折,80万起跳,为什么我们中国在海外产品都是自己的产品做竞争,中国应该怎么样来建立按照,这个产品需要我们深究。
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腾讯游戏副总裁解析全产业的社会承担
腾讯游戏在2012年正式启动了泛娱乐战略,旗下从整体品牌到多款产品都启动了泛娱乐合作,希望借此不仅能为用户提供精彩的游戏产品,更给他们带来多元化的泛娱乐体验。程武先生在发言中还特别透露,腾讯旗下于去年发布的动漫平台将会在本月中旬宣布重大合作。
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西山居邹涛:端游空间很大 需不断创新
节奏很重要,大家都知道我们《剑3》的竞争对手,因为从游戏本身上很容易想到我们的竞争对手是《魔兽世界》,没错,我说魔兽更新太慢了,基本上从数据上看,三个月其实玩家基本上就玩腻了,最后想表达端游的市场仍然是很大,关于页游占75%的市场,不要动摇信心,要做的还是要做,真理掌握在少数人的手里,当所有人说不好的时候,你坚持说好反而好。
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天神互动CEO朱晔:创业小团队更有优势
在国内没有像FaceBook,或者像APP Store平台上可以拿出70%给页游的厂商,国内的品牌缺乏这样的眼界和勇气,这需要我们在市场起步阶段的时候形成一个相对研发的联盟。就不要像页游刚开始是6:4,后来是5:5,变成4:6,然后变成3:7了,研发上只能拿30%,而且这还是研发上要出服务器。
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X360和PS3共亏80亿 主机市场遇寒冬
Xbox360和PS3公耗费了微软和索尼总共80亿美元,业界大神Ben Cousins撰写文章称,自XBOX360发售后微软花费了29.96亿美金,而索尼的情况则更糟,花费了49.51亿美元在PS3上。你能从Cousins损益表中对两公司的损失有个大概了解。
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端游未冷 网游产业仍处高速增长期
自2010年起,谈及中国网游产业,“网游增速放缓”成为了大家共同的看法。而也正是从那时起,“过冬”、“同质化”、“创新”、“瓶颈”等成为了中国游戏产业年会每年必谈的话题,正是在这样的背景下一些分析机构与投行开始唱衰中国网游产业的前景。加之端游市场的成功率降低,一些分析机构也认为未来每年中国网游的增长率将由2006至2009年三年的每年超过30%降低至不足8%。
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刘杰华:游戏产业经历“成长的烦恼”
中国版协游戏工委秘书长刘杰华主持产业年会,并发表演讲。刘杰华向与会代表报告了2012年中国游戏产业发展情况和中国版协游戏工委工作情况。报告题目为《盘点游戏出版2012,创新协会工作服务游戏产业繁荣》。
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菲音CEO黄凯产业年会演讲全文
我是广州菲音的黄凯,首先感谢主办方、承办方和协办放,菲音从2008年底做网络游戏,到今天走过了四年多的念头,共研发35款游戏。其中有一款过8000万,这是我们菲音的一个基本情况。菲音走过来的这几年也有很多新的体会,这里也借这个机会和大家数数我的看法。