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  • 假日神威:苹果开发者1个月分成10亿美元

    2012年10月到2013年1月、这三个月苹果分成给开发者的收入有5亿美元。而2013年1月至2013年2月,仅用时1个月就分成10亿美元,主要受假日的影响。“我们目前有30万为iPad设计的应用,而其他平板对手不值一提、也就几百个应用罢了。”

    2013-02-14
  • BigFish免费手游大获成功:月入400万美元

    Big Fish在2012年免费游戏获得强劲增长(主要是iOS),每月收入高达400万美元同比增275%。“通知”是一项非常有效的手段,正确的利用可以驱动超过20%的游戏次数,ARPUDAU达到0.15美元,PC版是0.6美元。需要格外注意用户首次付费,那是玩家激情时刻的表达

    2013-02-10
  • 数据:手游类型与付费率/游戏时长的关系

    策略类、trivia类、冒险类、家庭类、RPG类型游戏拥有最高的内购付费率,如果拿Arcade街机类付费比作为1的话,那么策略类则能取得18.5倍于Arcade的付费率。所有游戏产品都呈现碎片化形态,单次游戏时间都低于3分钟。

    2013-02-10
  • 网页游戏开服分析报告(1.28—2.3)

    本周运营平台开服整体较为稳定,个别平台波动较明显。37wan以177组的开服不断刷新个人保持的平台开服记录,开服较上周相比增加7.27%,领跑页游运营平台排行榜;开服依然以热游为主。91wan稳居排行榜第二名位置,较上周相比开服稍有增加,开服以新晋热游为主。360游戏开服稳定,居排行榜第三位。

    2013-02-05
  • 动作社交游戏 Android真三国无双SLASH

    真三国无双SLASH是光荣与gree合作推出的一款动作类社交网游,是著名割草游戏《真三国无双》移动平台作品。游戏融入了社交元素,使得玩家之间的交互性更强,可以协作完成战役。游戏结合智能手机等设备触屏特性的操作,游戏采用第三人称视角,滑动触屏进行攻击,点击屏幕进行移动,在智能手机平台独特直观的操作下轻松体验一骑当千的快感。

    2013-02-04
  • 庄明浩:91的上市之路荆棘密布

    在移动互联网这个大概念下的公司中,91的数据还是领先大,但这个领先可能会在2013年发生一些变化。91目前的收入构成中游戏和渠道收入(其他App厂商的推广费用)是绝对的大头,而其中手机网络游戏联运的平台收入可能会占到60%。如果说2012年是手游的收入增长年的话,那么2013年应该是真的迎来手游的收入爆发年。

    2013-02-04
  • 萌三国进军韩国 骏梦拓宽海外之路

    骏梦游戏日前宣布其研发的社交游戏《萌三国》授权签约韩国,将由韩国IT业界巨头Daoutech公司将这一款在中国月收入破千万的社交游戏引入韩国运营,这是骏梦旗下游戏首次进入韩国市场,也将是Daoutech公司推出的首款社交游戏。

    2013-01-30
  • EA宣布Origin游戏平台将登陆Mac

    知名游戏发行商EA宣布从今天开始,Mac用户将可以下载和测试旗下的Origin游戏平台。根据Origin游戏平台的官方博客,只有北美和英国的几千位玩家能够下载并测试,目前Mac系统下的Origin游戏平台还处于内测之中。EA将会为每位测试者提供免费的PopCap出品的游戏《书虫》。

    2013-01-25
  • Ngames获骏梦页游《仙境物语》北美代理

    骏梦游戏近日公布了旗下日系可爱风格页游新作《仙境物语》的一组游戏宣传图片,并宣布该游戏已经与北美运营商Ngames签约。 据了解,该作的东南亚大部分地区的运营商也已经敲定, 将在2013 Q2推出。

    2013-01-25
  • 艾瑞2012年中国网游产业报告

    1月24日消息,艾瑞分析师周捷今日发布分析报告指出,2012年中国网络游戏用户国内用户付费市场规模达518亿元,增长率下滑至20%以下,行业进入稳定成长期。网游企业的收入增速高于用户付费,主要由于平台收入和海外市场拓展组成。

    2013-01-25