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  • 网页游戏开服分析报告(2.25—3.3)

    对比两周运营平台开服情况,本周运营平台开服出现一定波动。37wan依然稳居排行榜首位,开服较上周相比下降5.46% 。91wan开服稳定,且稍有增加,本周居排行榜第二名位置。360游戏开服较上周相比下降11.40%,本周居排行榜第三位。本周开服下降平台中以多玩,ya247较为明显,二者较上周相比开服分别下降16.18%与12%

    2013-03-04
  • 谁偷走了中国玩家的信任感?

    玩家的信任感主要集中体现在玩家对游戏品牌的信任;对游戏运营商的信任;对游戏媒体的信任;以及对游戏中其他玩家的信任四个方面。也就是说,影响玩家信任感增减的主要因素是游戏厂商、游戏媒体和其他游戏玩家,但考虑到游戏玩家的另外一个身份是社会中的一员,那么社会大环境的整体信任度也是影响玩家的信任感的因素之一。

    2013-03-01
  • UC平台诞生20款月收入百万级手游

    UC九游的月活跃用户已经超过了6000万,合作网游超过了400款,《忘仙》、《世界OL》等单月收入数百万级的游戏,在UC九游平台上已经超过了20款,合作伙伴分成1亿的目标顺利完成。“”我们今年对完成给合作伙伴分成超过3亿的新目标很有信心。”

    2013-02-28
  • 传奇程序员Notch 身价1.1亿美元

    靠着Minecraft,Notch在2012年的收入超过了1.1亿美元,那么他究竟是怎样的一个人物,他又是如何成长到如今大神境地的,他又有哪些值得我们借鉴的开发和商业哲学呢?

    2013-02-28
  • 巨人2012Q4财报分析师会实录

    巨人网络今年上半年将推出两款页游精品,选择的是全平台联运模式。集中优势资源,开始手游的自主研发,同时通过手游方面的投资及并购,来推进该业务的发展。几年前,用户都集中在周末长时间上线,但现在却恰恰相反。几年前,包括春节及十一长假期间,都是游戏旺季,但现在却变成了淡季。

    2013-02-27
  • 网页游戏开服分析报告(2.18—2.24)

    春节小长假后这一周,运营平台开服情况回升。37wan依然坐居开服排行榜首位,且开服稳定;开服以热游为主。360游戏回归排行榜第二名位置,较上周相比开服增加19.57%。91wan居排行榜第三位,开服较上周相比稍有增加。

    2013-02-27
  • 数据: 移动互联网上网时长首超PC

    无论是百度移动搜索三年增长11倍,还是大中型网站加速移动化,抑或是移动互联网人均上网时长首次超过PC互联网,都说明了移动互联网的浪潮正在加速扑面而来。“移动化不是选择题而是必选题,洞察行业知己知彼是向移动升级的必由之路

    2013-02-27
  • 畅游营收首超盛大游戏位居行业第三

    搜狐畅游首度在季度总营收超越盛大游戏,位居游戏业第三。盛大游戏则近几年来、从曾经的行业第一到下滑到第四,令人惋惜。基于今年的新产品推出节奏,在营收指标上,两家公司或许在2013年会进行一番拉锯战。而近期的赌注就是页游《海神》、端游《时空裂痕》这两款产品的最终表现。

    2013-02-26
  • 顽石CEO:《捕鱼达人》成功背后

    在他之前,手机游戏的通航没人会告诉你自己真实的业务数据,dau,机型分布,渠道分布,广告投入等一系列机密,大多数闷声发财,生怕你知道了抢他生意。于是,后来你也看到了,是个team就想做捕鱼达人来分一杯羹,但都忽律了背后上千万的广告费。

    2013-02-20
  • 国内游戏外包的未来 看美企扶植内包

    在MartyCagan的著作《启示录》(Inspired)中,就提到:“外包不是为了节约成本,而是为了实现合理的人员配置。”我认为:外包,应实现专业能力与资源的互补,而不应仅为了省钱,否则发包方和接包方的长期利益与发展都得不到保证。

    2013-02-19