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  • 王峰:手游产品如何平衡ARPU和留存率

    手游产品的收入由付费人数和ARPU决定,一般来说,留存率越高,ARPU值越低。游戏开发者们不得不停下脚步思考,单机、轻联网手游的用户面更广还是重度手机网游创收更容易?如何打破生命周期的魔咒?游戏开发者如何在ARPU和留存的平衡木上跳舞?

    2013-03-20
  • 网页游戏开服分析报告(3.11—3.18)

    本周运营平台开服波动不大。37wan以174组开服依然领跑页游运营平台排行,以绝对优势高居榜首,开服较上周相比稍有下降;开服以热游为主。360游戏开服较上周相比增加9.35%,依然居第二名位置,开服以热游为主。91wan居第三,开服稳定。

    2013-03-19
  • 淘米12Q4营收747万美元同比减13%

    淘米(NYSE:TAOM)公布了2012第四季度及全年财报,财报数据显示,淘米网第四季度净营收 750万美元,净利润230万美元。淘米网2012年第四季度归属于普通股股东净利润为225万美元,较去年同期162万美元增加39.2%。

    2013-03-15
  • 2012中国手机游戏市场规模达58.7亿元

    3月13日消息,移动互联网第三方数据挖掘和整合营销机构艾媒咨询(iiMedia Research)今日发布《2012中国手机游戏市场年度报告》。报告显示,2012年中国手机游戏市场规模达到58.7亿元,较2011年增长79.0%。其中,2012年中国手机网络游戏市场规模达到21.77亿元。

    2013-03-14
  • 谁吸干了中国玩家的最后一滴血?

    谁吸干了中国玩家的最后一滴血?这就是一个伪命题,答案不言而喻。可是,很多人明知道玩网络游戏很花钱,为什么还一而再再而三的往游戏里扔钱呢?影响玩家消费的因素有哪些?游戏厂商吸引玩家消费的秘密手段是什么?如何才能帮助玩家减少消费,养成节约用钱的好习惯呢?这些问题就是本文探讨的重点。

    2013-03-14
  • 热酷联合薛蛮子等建亿元手游孵化基金

    3月13日下午消息,热酷(rekoo)今日推出针对手机游戏的天使孵化计划,其中包括一支热酷联合薛蛮子等共同成立的亿元基金。此外热酷还公布了《找你妹》、《大掌门》等孵化游戏代表作。热酷CEO刘勇表示未来将聚焦于移动平台。

    2013-03-13
  • 完美高管解读财报:延长现有游戏生命周期

    我们或许会在第一季度对我们现有的一些游戏商业化战略进行调整,特别是《完美世界 2》及《诛仙》。如我们先前所提到的,《完美世界 2》及《诛仙》的商业化速度在第一季度将进一步放缓,因此,这么做是为了确保游戏继续拥有一个较为健康和持久的生命周期。

    2013-03-12
  • 游戏如何才有竞争力:屌丝突破经理人守成

    优秀公司的崛起过程,其中都有一个共性:屌丝开发商、屌丝创业者,他们在创业初期的作用十分强大,无知因此无畏,无经验成就无所顾及,基于创富冲动能够玩命。在游戏这样的一个创意产业,经验的作用在于执行层面,但在游戏越做越小、越做越轻的产品趋势上,经验算个屁?

    2013-03-12
  • 微信在印尼打广告宣传战 与LINE抢夺市场

    美国《福布斯》杂志3月12日报道称,腾讯公司的微信上周在印尼市场App Store和Google Play下载量排名第一,这归功于微信在印尼的强势电视广告宣传。腾讯上周宣布微信成为印尼市场App Store和Google Play下载排行榜双料冠军。而此前,LINE持续占据Google Play下载排行榜首位。

    2013-03-12
  • 传九城启动私有化 朱骏或卖申花筹款

    据媒体报道,董事长兼CEO朱骏正在海外会见多家投行及私募基金人士,其目的是为私有化寻求资金支持。这笔资金将由九城股东、私人财团和银行家共同组成,朱骏本人需筹措大量资金以保证自己在“新九城”的大股东地位。九城最新的股价为2.79美元,接近历史最低点;市值为7482万美元,已不及历史最高点的十分之一。

    2013-03-12