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  • 5类题材共占77%网页游戏市场份额

    2013年1~6月,网页游戏市场在新题材产品的开发和推广上存在一定集中化趋势,魔幻、玄幻、三国、武侠、仙侠等5类题材产品的市场占有率均超10%,共计占有页游市场77%的份额。网页游戏市场出现题材集中化倾向的原因是:

    2013-07-17
  • 卡牌游戏开发谈:如何让更多人来抽卡

    众所周知,卡牌游戏的一个主要收入点就是收费抽卡,那么我们今天就来聚焦聊聊各位从业者比较关心的一个问题:怎样让更多的人来抽你的卡?结合游戏本身的优秀核心玩法设计好合适的抽卡机制,相信下一个月收入过千万的游戏就能轮到你了。

    2013-07-17
  • CNNIC:中国网游用户规模达3.45亿

    截至2013年6月底,中国网络游戏网民规模达到3.45亿,半年增长率仅为2.9%。网络游戏使用率从上年底的59.5%降至58.5%。中国游戏产业正在逐步改变。首先,用户规模方面,伴随着游戏行业发展时间的加长,用户规模增长也逐步放缓。

    2013-07-17
  • 中国网民规模5.91亿 手机网民4.64亿

    7月17日上午消息,中国互联网信息中心CNNIC今日发布第32次调查报告,报告显示,截至2013年6月底,我国网民规模达5.91亿,其中手机网民规模达4.64亿,较2012年底增加4379万人,网民中使用手机上网的人群占比提升至78.5%。

    2013-07-17
  • 陈居丰:小团队海外怎样应对渠道为王

    如今,国内游戏的海外发展已经是运营策略中不可或缺的一环,相对于大型厂商占据财力以及渠道等方面的优势,不少中小型公司面临着人力、资金以及资源方面的匮乏,以至于对海外市场无从下手。对此,炎龙COG总经理陈居丰为创业者们分享海外发行的经验之谈。

    2013-07-16
  • 网页游戏开服分析报告(7.8—7.14)

    《街机三国》依然高居排行榜首位,且开服较上周相比增加4.28%。《烈焰》则迅速抢占排行榜第二名位置,本周开服较上周相比更是增加了12.73%;开服紧追《街机三国》。本周《烈火战神》开服较上周相比下降7.21%,本周退居排行榜第三名位置。

    2013-07-16
  • 国内3D页游高速发展 半年市场比例达9%

    与2012年2.2%的市场占有率相比,今年上半年3D类网页游戏市场占比提升明显,仅在6个月的时间内就超去年全年总的比例,达到9%。3D类网页游戏产品高速发展的原因有:

    2013-07-15
  • 中国顶级战队电竞战队的“蜗居生活”

    在距离上海八万人体育场仅一街之隔的一片小区之中,目前中国最顶级的电竞俱乐部——iG战队便坐落于此。说到电竞俱乐部,恐怕在很多人的想象中,那是“在一间类似仓库的大房子里,摆满电脑,很多人同时在进行训练”,但现实却迥然不同——iG战队所在,便是一栋20多层的居民楼里的一套四室两厅的房子。

    2013-07-12
  • 手机应用调查:预装失灵 后门安装盛行

    手机预装一度是应用软件获取大量用户的最有效手段之一:预装应用可以帮助用户更容易上手智能手机,给用户带去便利;应用的差异化也可以帮助Android手机厂商提升终端的差异化,并增加卖点,提升竞争力;还可以帮助应用开发者批量获取用户。对手机厂商、应用开发者以及用户而言,本是一个三赢的初衷。

    2013-07-12
  • 2013移动网络游戏市场占有率达8%

    据CNG中新游戏研究最新研究数据显示,在2013年上半年国内游戏市场实际销售收入中,移动网络游戏市场占比达到8%,连续3年保持上升态势,市场前景广阔。

    2013-07-12