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不了解用户是中国游戏走出去最大障碍
搜狐畅游总裁陈德文在演讲时表示,目前第7大道所取得的游戏收入绝大部分来自于欧美发达国家,他认为,中国游戏走出去的最大障碍是对当地玩家的需求完全不了解,如何根据当地玩家的需求对游戏进行优化和调优是海外运营关键。
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触控陈昊芝:预计明年海外收入将达30%
北京触控科技有限公司CEO陈昊芝在演讲中表示,预计2015年手游市场规模将达250亿元,手游企业海外单月收入将超过1.2亿元,触控科技的目标是2014年海外收入达到30%。手游什么时候获得月收入2千万美金,我想这是制作团队都期待的一件事情。”
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王怡:中国网游已成文化影响力重要平台
王怡表示,中国版协游戏工委发布的产业调查显示:我国网络游戏市场去年全年销售收入为569.6亿元,其中原创网游市场销售实现368.1亿元,占网游市场销售收入的64.6%。随着国产移动端游戏的崛起,预计今年原创网游占比将扩大到70%以上。这一数据表明,相比于欧美、日韩等强势的网游作品和市场,中国玩家对民族原创网游的认可度正在日益提升
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2013上半年中国网游收入313亿元
今年上半年中国网游收入313亿元,其中端游收入最高为232.9亿元,而移动网络游戏同比去年增速最快达119%。中国游戏市场今年1-6月实际销售收入达到338.9亿元;与去年同期相比增长36.4%,几乎两倍于去年同期的水平。这一销售数字主要由三部分构成,其中网络游戏的收入313亿元,移动网络游戏的收入25.3亿元,单机游戏收入0.6亿元。
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网页游戏开服分析报告(7.15—7.21)
《烈焰》每周递增趋势累积的高开服,本周终于赶超《街机三国》,以1组之差登上开服排行榜头把交椅;且开服较上周相比仍有增加。《烈火战神》开服稳定,本周居第三名位置。《武尊》本周成为一颗令人瞩目的耀眼明星,一跃进入排行榜第四名,开服较上周相比增加22.91%。
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2013上半年国内iOS游戏发行商排名
一直专注于成为优质移动娱乐内容和智能终端用户的最佳渠道的飞流优势明显,独占中国IOS发行市场36.6%的市场份额。以《捕鱼达人》为成功代表作的触控科技同时也占据到25.3%市场份额。热酷、昆仑万维市场份额保持在10%左右。IOS平台格局呈现以飞流为首,触控科技步步跟进的形势,预计短时期内不会出现较大改变。
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DOTA2同时在线近35万 已超WOW美服
根据Steam平台的最新统计,《DOTA2》美服的同时在线人数即将达到35万,这一数字已经超过了《魔兽世界》美服的同时在线人数。《DOTA2》从去年3月开始逐步开放测试,在今年7月份的时候同时在线人数突破了30万。
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奚龙:《萌将无双》赋予卡牌手游新概念
《萌将无双》是一款有别于传统卡牌游戏的全新手机卡牌游戏,游戏结合了卡牌和SLG玩法,采用深受玩家喜爱的Q萌的画风展现。既保留了卡牌收集、融合、培养等卡牌游戏经典玩法,满足玩家喜欢收集历史武将的爱好,又加入了探索、建设、战争等SLG特有玩法,这款游戏也正在寻求国内代理商和合作伙伴。
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2013上半年角色扮演类页游占比达74%
2013年上半年角色扮演类(RPG)网页游戏产品数量占整体比例达到74%,接近五倍于第二大类型——战争策略类。研究分析,与其他类型网页游戏相比,RPG类受用户青睐的主要原因如下:
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法庭核准THQ清偿计划 昔日巨头落幕
自今年的年初开始,THQ公司就被分解成多块,分别出售给各式各样的投标购买者,而据彭博社的报道,美国法官玛丽·F·沃尔瑞斯(Mary F Walrath)在本周正式结束了这间公司的破产官司。法官同时指出,THQ公司“已经履行了自身的职责,这个清偿计划应当得到批准,而我会就此进行确认。”