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COG助[战争的挽歌][射弹英雄传]授权泰国
在CJ结束后炎龙COG紧锣密鼓与运营商积极洽谈各游戏的授权代理事宜,就在近日两款由炎龙COG代理的国内产品《战争的挽歌》《射弹英雄传》已成功同时授权泰国地区,两款产品分别是由上海乐兔网络与菱合网络开发。
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网页游戏开服报告(8.26—9.1)
《横扫天下》本周新上榜,开服50组,排在第十,较上周多了15组开服,波动幅度较明显。《街机三国》本周开服109组,较上周多了10组开服,《武尊》本周开服90组,较上周少了9组。《烈焰》本周较上周多了12组开服,《女神联盟》与之相差72组开服。
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智游汇MIX:iOS 插屏广告真实表现
智游汇 MIX 是果合于2012年底推出的一款基于移动游戏的换量和推广平台,现在已经发展成国内最大的 iOS 插屏广告平台。目前已经与盛大、完美、百度等多家游戏公司合作,通过智游汇 MIX 所提供的优质媒体,实现了2%甚至更高的转化率。以下是这两款产品在智游汇 MIX 平台推广的真实数据图:
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自发or外包:浅谈大型厂商海外发行之路
近日以来,海外发行逐渐成为国内手游厂商所选择的途径之一,根据今年上半年发布的《2012年中国游戏产业海外市场报告》指出,2012年中国原创网络游戏海外出口共计177款,海外出口实绩销售收入为5.7亿美元,较2011年增长57.5%。其中移动游戏海外出口销售收入0.08亿美元,较2011年增长33.3%。
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佐藤航阳分析应用图标对下载量的影响
45万次的数据统计让佐藤先生的此次分析充满了份量,更让人们了解到应用图标对产品下载量的影响力。为了让开发商们更好的利用应用图标的价值,佐藤先生从应用图标的制作到应用图标的细节取舍,都利通过数据,详尽的进行了分析。
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卡牌综合类占国内移动游戏52%收入
在中国、美国、日本三国的上半年iOS畅销榜网络游戏类型收入分布中,中国移动网络游戏起步虽然略晚,但市场成长较快,52%的收入来自卡牌综合类游戏。美国市场则有55%的游戏来自于经营策略类,而相对成熟的日本市场,有三分之一以上的收入来自社交休闲益智类游戏。作为智能终端的必要内容之一,移动网络游戏开启中美日地区新的娱乐休闲方式
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Unity推出2D工具:不再只是3D引擎
Unity Technologies 为 Unity引擎和编辑器推出了新的2D工具和工作流程。2D工具(其中许多都包括在Unity 的免费版本中)的第一代版本现在处于测试阶段,将在这个秋季同 Unity 4.3 更新版一起发布。
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盛大游戏高管解读2013Q2财报
张向东表示,公司会从韩国市场开始发布游戏,下半年将一共发布5-6款游戏,下半年在台湾也将发布5-6款游戏,中国是3-4款;我们比较关注的三款游戏分别是子公司Actoz Soft研发的《地狱之王》(Hell Lord),《龙之谷》的手游版本《Dragon Nest: Labyrinth》和Square Enix开发的《守护者十字》(Guardian Cross)。
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页游平台开服数据报告(8.19—8.25)
街机三国本周仍是91wan唯一主推的游戏,其主推比例较上周有所增长。冒险契约为本周新上榜yy游戏的主推游戏,且主推比例较高。其他平台的主推游戏未作大的调整,《烈焰》、《烈火战神》、仍是各平台的主打游戏。360游戏、37wan本周均为推出主打游戏。
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ChinaJoy十年 回归最初的游戏梦想
ChinaJoy的全称是“中国国际数码互动娱乐展览会”。自2004年初第一届ChinaJoy的举办到现在,有10年之久。在数码世界的结构里,10是一个进制,是一个循环。而凑巧的是ChinaJoy的这10年,也是一个由背离本质再到回归单纯的循环过程。