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CNNIC:手游产品周期短 该如何发展?
手机游戏的产品周期较短,游戏者持续玩一款游戏的时间大多为2个月及以下。其中,25.8%的手机游戏用户持续玩一款手机游戏的时长为1-2个月,39.3%的用户对一款游戏的使用时间为2个星期以内。
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移动游戏iOS收入增长率高于Android8.8%
今年上半年,iOS平台游戏收入的增长率不仅高于整体市场10%,而且高于Android平台8.8%,移动游戏开发商倾向于在iOS平台首发产品。在移动游戏市场收入增长率方面可以发现,二季度iOS的增长率为40.6%,高于整体市场的30.6%和Android市场的31.8%。
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[我叫MT]3.0上线时:中国手游业的变与不变
中国的手机游戏行业,从初生到现在都不能算一帆风顺,从最早的设备不齐、技术不成熟,到开阔的市场、稳定的资金流,再到现在的百家争鸣,这其中经历的重重动荡与困难一直困扰整个行业,而即便在这种情况下,依然不乏有精品手机游戏诞生,而卓越游戏的《我叫MT Online》便是其中之一。
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解读:越南手机游戏市场及用户特征
越南拥有最大的手机用户群,互联网用户增加2百万,增长率达14%,51%的成年网民使用手机上网,平均每月27次。截止目前,越南网民3300万,占越南国家总人口的36%,在去年越南市场的手机游戏收入规模已达到2.5亿美金,其中3500万美金来自手游,其余来自网游、端游和页游。
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畅游手游《天龙八部》9.30内测 10月公测
金庸正版手游纷纷正式出道,今日正式公布产品消息的是获得10部金庸武侠小说改编权的搜狐畅游。畅游对gamelook表示,《天龙八部(移动版)》将在10月底以全新面貌正式公测,9月25日正式开始限量内测激活,在内测期间将陆续送出iPhone5S (有土豪金么?)
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美峰张晓明:如何做重度手机网游
据了解,《君王2》刚推出时留存率达到30%~40%,目前日收入已达到150万人民币。作为重度游戏,《君王2》有着良好的成长空间。上海美峰产品总监张晓明认为,在移动平台制作重度游戏要切合手机用户的特点,要达到操作简单、节奏强烈、精通难、操作人性化等特点才有机会成功。
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62%移动用户首次游戏时长不足30分钟
在用户首次登录游戏时间方面,30分钟是移动游戏的一个拐点,30分钟内游戏用户占比6成多。由此可见,游戏开发商还普遍面临用户流失风险。值得注意的是,超过1个小时的游戏用户会被部分开发商认定为首日留存用户,这一比例大概是16%左右。而30到60分钟的这部分用户,有很大几率成为首日留存用户。
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页游开服数据报告(9.9—9.15)
《枪魂》本周新上榜,游戏开服55组,较上周增加了27组,其原因之一在于本周91wan增加了其主打比例,另一重要原因在于本周《枪魂》分布比例的平台有所增加,且是本周唯一一款上榜的冒险题材游戏。《横扫天下》作为一款武侠题材的游戏,自上榜以来,排名不断靠前。本周开服66组,较上周增加了16组,排名仅次于《武尊》。
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今年中国移动应用广告平台市场将达25.7亿
在移动互联网市场中非常重要的营销领域,以移动应用广告平台目前发展最快,在庞大的用户基础和快速变化的移动媒体上增长空间巨大。2012年移动应用广告平台市场规模增长到12.6亿,预期2013年会增长到25.7亿,而未来几年会继续保持高增长率。
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国内团队如何开发面向西方市场的手游
一个熟悉欧美市场文化的制作人;一个具有西方审美观的美术团队;一个优秀的游戏运营、市场和策划团队;一个切合西方口味的游戏题材;加上一个符合欧美玩家游戏习惯的玩法和付费方式,这五大要素结合在一起,才有可能做出一款能够获得西方市场认可的手机游戏。