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页游开服数据总结(10.14—10.20)
《热血战纪》本周新上榜,开服63组较上周增加了4组,其本周在百度游戏的主打比例虽有所减少,但其在yy游戏目前的推广力度可观。《古剑奇侠》本周排在榜单末,开服58组较上周少了3组,而本周其在4399的主打比例增加了两个百分点,看来《古剑奇侠》总的开服量有所减少是因为其他平台在一定程度上减少了其开服量所致,光依靠4399这个后台还是“无济于事”啊。《烈焰》本周开服226组较上周增加了19组,开服波动幅度较大,其在9377、xy游戏的主打比例均有所增加。
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腾讯《节奏大师》日活跃用户过1600万
《节奏大师》于2012年发布,登陆AppStore十几个月,DAU一直不到100万。登陆微信和手机QQ游戏平台一个多月后,DAU过1600万。收入方面并未透露,但是目前该游戏iOS版处在苹果应用商店畅销榜的第17位。腾讯刘炽平总结,这是关键路径放大的作用,他将这个作用形容为“非常、非常巨大”。
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腾讯张小龙:坚守纯粹也能成功
“乔布斯的成功说明了什么?”在知乎社区上,张小龙回答道:“说明纯粹也能成功。”已经将微信送上轨道的张小龙,或许从内心深处,仍希望坚持这种纯粹。张小龙认为乔布斯的成功源于纯粹,微信也一样。但外界既期待他的职业生涯能有更多可能性,也担心他在腾讯这艘大船上能否继续坚守纯粹
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中国能否孕育Supercell?
该文作者指出,考虑到政策限制、时间、专业技能等资源欠缺等问题,中国公司无法制作《GTA》级别的主机游戏情有可原,但他哀叹,即便是在技术门槛相对较低的移动游戏领域,在未来3年内,整个中国也很难拿得出一款真正全球流行的游戏——就像Clash of Clans,或Hay Day那样。
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页游开服数据总结月报-(9月)
360游戏上月收入最多的游戏是《街机三国》,本月收入最高的是《烈焰》,而《烈焰》本月在4大平台的游戏收益中都排在第一位。在开服量上《大闹天宫OL》、《枪魂》的波动幅度较大,不过其上线时间较晚也是导致本月开服量有如此差距的原因之一。
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九保:2013年末~2014年初手游产品预测
在Q2~Q3阶段产品市场格局发生了一些变化。主要有两个现象:一是微信平台强势介入,改变了手游市场格局。在以“朋友圈”为社交病毒传播媒介而做起的《疯狂猜图》、《百度魔图》等app衰落后,微信官方游戏中心上线并成为Q3中国手游市场最大的“搅局者”。
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Avazu艾维邑动:直击韩国手游市场
如果有人问拥有世界最好硬件基础的手游市场的是哪个国家?很多人都会觉得理所当然的非日本不可,不过从2012年的数据来看,韩国已经超越日本成为全球手机用户访问移动互联网比例最高的国家,63%的移动互联网渗透率韩国排名全球第一,这个趋势将持续到2014年,届时互联网市场也逐渐成熟,那么这个优势可以被韩国保持到2016年。
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百度数据:2013Q2网游行业搜索报告
如上图检索来源图表所示,手机网游搜索来源移动端比例明显要高于其他两种游戏,占到了31%。所以未来的手游产品的营销重点应该是跨传统互联网和移动互联网两个领域。移动端的视频APP,新闻APP,游戏媒体客户端,社交工具等都应该属于产品推广的制高点。
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页游开服数据报告(9.16—9.22)
热血战纪》本周新上榜,开服59组,其在百度游戏的主打比例增加了4个百分点,本周在百度开服26组,占其游戏总开服的44%,看来百度对其上榜做出的贡献不容忽视!上周排名第六的《横扫天下》本周无缘榜单,作为新兴的游戏本周未上榜,着实有些惋惜,其未上榜的原因在于本周各主流平台减少了其开服量
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完美世界致力于开拓日本网游市场
王雨蕴说,完美世界一直非常重视日本市场,加强与日本市场的交流与合作,是完美世界重要的战略布局。2010年,完美世界收购日本网游运营商C&C Media。2013年,完美世界推出研发多年、由日本著名漫画《圣斗士星矢》正版授权改编的同名网游,在中国内地上市即获极大成功,受到玩家广泛欢迎。