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  • 完美世界携手金亚推TV游戏盒子

    据了解,“完美盒子”由金亚科技提供硬件支持,并独家内置完美世界的游戏平台,完美世界旗下最新3D舞蹈网游巨作《TOUCH》也将在“完美盒子”上全球首发。

    2013-10-31
  • 端游末日,端游涅槃

    客户端网游(下称端游)不行了,这是2012年以来游戏行业“春江水暖鸭先知”式的直觉。仅仅过了一年,窸窸窣窣的小声议论很快就因为传统网游厂商蓝港在线宣布正式转型手游公司的消息所影响,成为不再被回避的公开话题。

    2013-10-30
  • 易信用户超3000万 或很快推游戏及支付

    昨日,易信官方发布的一组运营数据显示,截至10月28日,两个月时间易信用户数已突破3000万,目前保持20万的日增长量。而随着网易游戏开始推出手游产品,易信这部分用户迟早要被手游所使用从而获得变现,这只是个时间问题。千万级的用户量也能称之为一个不大不小的平台,只是真正意义上的日活跃用户到底是多少?这是个谜。

    2013-10-30
  • COG百万美金完成墨麟产品南美首发

    炎龙COG在海外不仅有众多各地区知名的游戏运营商资源与合作关系,也一直在不断的挖掘与开发各地具有实力与保障的新兴合作商;墨麟产品的海外首发选择Stark Interactive正是经过了对该公司深入的了解。此次由炎龙COG牵头的墨麟产品群,包括名声在外的《秦美人》和已经经过今年中国红海市场验证的《龙纹战域》在内,与Stark Interactive的海外合作授权金已超过了百万美金级别。

    2013-10-30
  • 页游开服数据总结(10.21—10.27)

    一直处于榜首之位的《烈焰》本周开服200组,较上周减少了26组,本周涨势较明显的游戏则是排在第二位的《大闹天宫OL》,本周开服较上周增加了21组。《武尊》、《烈火战神》本周开服量呈上升的趋势,而《街机三国》不但开服量有所减少,且排名下降的两位,这难道唱的是“白脸的曹操”?

    2013-10-28
  • 顽石吴刚:影响手游生命周期的十大因素

    说到手游的生命周期,很多人都觉得手游的生命周期很短,认为只有几个月的时间,但是我认为,这是非常错误的观点。在我看来,生命周期不取决于说是手机游戏还是PC游戏,它还取决于你对于这个产品本身是一种什么样的态度。其实跟人一样,你能活多久还是取决于你自己。

    2013-10-28
  • 艾瑞:2013-2014年中国手游竞争格局

    艾瑞预测,随着2014年智能机市场进一步提高用户保有量,用户移动游戏行为愈加频繁和稳定,以及各大海外内研发商、发行商和渠道平台从产品到平台整个产业链的持续发展,2014年智能移动游戏市场将保持近100%的同比增速,2014年市场规模达到178.5亿元。

    2013-10-25
  • 昆仑游戏代理卡牌手游[西游记ONLINE]

    继《武侠Q传》成功进入国内游戏市场,并取得上线三日即进入下载榜前十,收入榜前三的斐然成绩之后,昆仑游戏在Q4再次宣布重金代理以中国古代小说《西游记》为背景的精品卡牌对战游戏《西游记ONLINE》,并将在10月底强势登陆中国区AppStore。

    2013-10-24
  • 2013年Q3页游开服数据总结

    本季度37wan毫无悬念地登上了榜首之位,开服3203组较上个季度增加了697组,从37wan主打的游戏来看,本季度主要开服量还是集中在传奇类的游戏上,但本月37wan开服量增加的另外一个重要的原因在于少量新游的入驻。本季度排名前三的运营平台:37wan、360游戏、91wan,其开服总数为8074组,占榜单总开服的45.7%。

    2013-10-22
  • Riot创始人谈未来:以LOL推动全球电竞

    Riot的两位创始人Brandon Beck和Marc Merrill揭示了Riot的未来,继续深入研发扩展《英雄联盟》,正在准备新游戏,不断推进电子竞技业务。事实上,Riot通过《英雄联盟》对整个世界的电竞业,已经起到了截止到目前,最大的推动作用。

    2013-10-22