amy
-
网页游戏开服数据总结(11.04—11.10)
本周要玩平台的排名有所上升,开服109组较上周增加了28组,要玩开服波动较大的原因在于《炼妖录》正在其平台火热开服,本周37wan开服366组,较上周增加了15组,其主打游戏《大闹天宫OL》较上周的开服量有所增加
-
迪斯尼全年收入450亿美元 归功迪斯尼无限
在2013年9月28日结束的这个财务年度中,迪斯尼互动记录的收入为11亿美元,比上一年度的8.45亿美元有所提升,而运营亏损为8700万美元,也比上一年度的2.16亿美元的运营亏损有所改善。总体说来,迪斯尼公司本财年的全年收入为450亿美元,比上一年度的423亿美元有所增加,收益记录为61亿美元,与上一年度的57亿美元相比,同样有所提升。
-
玩家日渐挑剔 剑灵能否续写魔兽传奇?
历史上每一个要挑战《魔兽世界》的游戏最终都不了了之,但这次或许真的有所不同,因为《魔兽世界》自己也在进入不了了之的状态,《剑灵》能否在《魔兽世界》疲弱的时刻,给其一击、或者说真正赶超呢?虽然该文作者标题写的是续写魔兽传奇,哥认为,还是揭过WOW这一页,迈向下一个时代更为恰当。
-
页游开服数据总结(10.28—11.03)
《大闹天宫OL》成了新的霸主,而一直被小编视作“东方不败”的《烈焰》本周以5服之差败给了《大闹天宫OL》,《大闹天宫OL》本周开服207组较上周增加了9组,《烈焰》本周开服202组较上周仅增加了一组,本周排名上升较突出的游戏-《武易》,本周开服121组较上周增加了3组,《枪魂》、《女神联盟》本周开服均呈下降的趋势。
-
游戏赚钱方式面面观:站着?跪着?
作为一个兼职的游戏评测者,刚上大学的时便开始玩些自己并不感兴趣大大小小的游戏,玩过之后总要说些类似画面精美,技能绚丽,系统成熟之类的话,阿谀奉承一下,要不怕是过不了稿,拿不到钱的。做游戏是为了什么或许有一万种答案,但赚钱总是目的之一。而众多游戏的状态大抵有三种:跪着把钱赚了,站着赚不到钱,站着把钱赚了。
-
易观:2013 Q3移动游戏发行商竞争格局
2013第三季度,中国手游、触控科技、飞流游戏和昆仑游戏构成中国移动游戏发行市场中的第一梯队,《武侠Q传》、《怪兽岛》、《乱斗堂》、《龙之召唤》、《仙变》和《大掌门》等产品在市场上的优异表现,进一步的证明了移动游戏发行商在市场中的重要作用。
-
谈手游渠道是爷:开发商你们真的努力了吗
今年以来,手游渠道一直被行业媒体和手游厂商们称之为“大爷”,认为渠道强势,厂商都是苦逼主,要求着大爷,不然就不给好脸。甚至有厂商写文章来吐槽自己的苦逼样,不被渠道待见,一肚子苦水,各种述说渠道对其不公平待遇,小明看后不免“呵呵”。另外问一句:你真的够努力了吗?
-
网易游戏出海筹建海外战略部:首推[龙剑]
11月1日中午消息,据消息人士透露,网易内部正在酝酿成立游戏海外战略部,建立包括韩国、越南在内的海外分公司,主推旗下网络游戏海外出口。首款出口产品已定为2013年度战略游戏《龙剑》,并已在台湾地区签约。
-
游戏多2.0 web轻应用双版本更新
期随着手游行业的火爆,手游媒体领域也逐渐升温。在众多手游媒体中,Cwan公司的手游媒体“游戏多”是一个典型代表。游戏多主打app+html5+pc多端模式,近日迎来2.0版本更新,同时其移动端web轻应用也同步上线,这也继续强化了游戏多在移动app、web轻应用以及pc同步的战略布局。
-
索尼:PSV降价导致游戏部8亿日元赤字
SONY发布2013年度Q2(2013年4月1日至2013年9月30日)财报,前两季累计营收34881.98亿(+11.8%,单位为日元,以下同),营业利润511.21亿(+40%),纯利赤字减少为158.07亿(上年同期赤字401.11亿)