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  • 2012-2013年长假移动游戏用户研究报告

    艾瑞咨询通过研究2012年国庆、2013年春节和国庆长假对移动游戏行业的影响,并辅以和PC客户端游戏的比较,深入分析以上问题。望能给各从业企业以启示。

    2013-12-05
  • 移动游戏企业家联盟成立

    国内首个国际性移动游戏企业家公益性联盟——移动游戏企业家联盟(Mobile Game Entrepreneur Alliance,MGEA)近日正式成立,并将在定于2014年1月8日-9日在杭州召开的“2013中国杭州移动游戏产业年度高峰会”上举行正式成立仪式,并将发表共同宣言。移动游戏企业家联盟作为首届中国杭州移动游戏产业年度高峰会的联合主办方参与大会的各项筹备工作。

    2013-12-04
  • 单日收入破千万 《神曲Ⅱ》王者归来

    “月流水千万级”已成历史,中国页游顶级大作正在迈入“日收千万”的新时代!12月3日,《神曲Ⅱ》在各大联运平台正式上线。据官方消息,《神曲Ⅱ》上线首日充值收入突破千万元,再度创造了中国页游行业的新纪录。

    2013-12-04
  • PS4全球销量突破210万

    尽管在巴西首发当日销量被剃光头,但PS4在北美、英国等地的销量还是非常不错的。据路透社报道,索尼今天宣布,PS4在全球的销量已经突破210万台(截止12月1日)。

    2013-12-04
  • 中国近6成移动游戏用户来自经济大省

    《2013Q3中国移动游戏产业报告》显示,在中国移动游戏用户地域分布中,全国10个经济大省(市)的移动游戏用户占比近6成。从移动游戏用户的地域分布来看,粤、浙、苏、鲁、豫、京、川、沪、冀、鄂等10个经济大省(市)累计移动游戏用户占比59.8%。

    2013-12-04
  • 中国iOS游戏重度化发展 角色扮演达30.4%

    《2013Q3中国移动游戏产业报告》显示,在苹果App Store中国区畅销榜TOP100中,移动游戏“重度化”发展时期已经开始。以角色扮演类、即时战略类、动作类为代表的“重度化”移动游戏数量比例明显上升,分别达到30.4%、15.5%、13.8%。

    2013-12-03
  • [火影忍者OL]中日高层:岸本定制新忍者

    《火影忍者OL》由万代南梦宫游戏正版授权,是全球首款火影角色扮演网游。
    展会上,制作人张晗劲与万代南梦宫游戏负责人佐佐木夕介共同宣布游戏将于12月5日首测。还解封了由岸本齐史老师亲手绘制的两位新忍者:红莲之瞳和碧蓝之牙。
    今天我们有幸请到参与这次采访的两位嘉宾是腾讯游戏魔方工作室助理总经理、《火影忍者OL》制作人张晗劲先生,还有《火影忍者ol》日方NBGI监修负责人佐佐木先生。请他们解答一些玩家最为关注的问题。

    2013-12-03
  • 页游市场的淘汰论

    “整体来看,页游市场用户数已接近饱和,用户获取难度进一步加大。行业集中度向一线平台倾斜,二线平台则固守原有份额。”裁判员做久了,不满足于分配权带来的那点收益,利用天时地利人和的优势兼着去做运动员,是中国“平台”们的必经之路:研发运营一体化的产业模式。

    2013-12-03
  • 文化部简化国产网络游戏审报流程

    文化部文化市场司相关负责人表示,文化部将采取分步实施策略:对于网络游戏,采取审查备案制度不变,但优化流程设计的措施。其中对于国产网络游戏,文化部不再进行实质性内容审查。同时为了简化报审报备流程,文化市场司还将于2014年初启动“文化市场技术监管与服务平台”的试运营工作,届时网络游戏报审报备工作将全面实现无纸化简易流程,预计受理时间将缩短一半。进口网络游戏内容审查以及国产网络游戏备案制度不变。对网络音乐的审查,则调整较大,具体将于2013年12月1日至2014年11月30日,开展为期一年的网络音乐企业自审试点工作。

    2013-12-03
  • 页游开服数据总结(11.25—12.01)

    《街机三国》本周排在第九,开服68组较上周减少了5组,《暗黑西游记》本周排名上升迅速,开服79组较上周增加了9组,本周排名前三的游戏:《烈焰》、《大闹天宫OL》、《武易》,其开服总数为587组,占榜单开服总数的51%。

    2013-12-03