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  • “奇迹的世代”确保韩国网游领先地位

    韩国目前有超过4000家网络游戏公司,2012年,韩国游戏公司在国内的销售额为10.53万亿韩元,超过国内的汽车制造业。但游戏出口额不到30亿美元。目前韩国国内游戏市场还面临像《英雄联盟》这样的外国游戏的冲击,不少韩国议员据此认为韩国网游并未履行好“文化立国”的发展战略

    2013-12-20
  • CocoStudio实例:[进击的小怪物]制作教程

    《进击的小怪物》是一款全新三消游戏,超萌外星小怪物,华丽梦幻的消除特效,强力炫酷的道具,游戏中各种萌死人的动作时怎么做出来的么?请往下看~~进击的小怪物中很多动作都是在CocoStudio种制作的,今天带领大家使用帧动画技术完成下图中的变色模式下的舱门特效。

    2013-12-19
  • 艾瑞:页游线下活动和用户服务的新探索

    艾瑞分析认为,作为一家成立多年的游戏公司,游族网络此次的一系列动作,反映出网页游戏自2013年以来,已经不复2011、2012年井喷盛景,转而像客户端游戏一样进入稳定成长期的现状。众页游运营商们都纷纷开始探索新的营销增长点和不一样的用户服务,以期在新一轮市场竞争中赢得页游玩家们的青睐。

    2013-12-19
  • 政府支持移动产业 “Unity天地港”落户普陀

    12月17日,走国际精品路线的移动综合产业基地“Unity天地港”项目启动仪式暨Unity应用创意大赛发布会,在上海普陀区举行。据官方透露,该项目将在2014年正式完工。

    2013-12-18
  • 26.2%游戏用户使用非WiFi方式联网游戏

    《2013Q3中国移动游戏产业报告》显示,在今年第三季度,中国移动游戏用户使用非WiFi方式联网游戏的比例呈现上升趋势,所占比重达到26.2%。非WiFi方式所占比重提升,大体呈现如下特征:

    2013-12-18
  • 游戏多“金娱奖”:13年玩家心中最好的手游

    游戏多2013“金娱奖”于今日正式拉开序幕。“金娱奖”由游戏多主办,多款热门产品与厂商参选,数家行业媒体追踪报道。手机游戏“金娱奖”充分体现百万游戏玩家意志,八项大奖花落谁家。投票时间:2013年12月26日 0:00 开始至2014年1月20日 24:00 截止;

    2013-12-18
  • 陈昊芝:Hello Hero是触控代理发行第一战

    12月18日,由触控独家代理、日韩双榜第一的3D RPG手游《Hello Hero》即将在国内登陆App Store。“《Hello Hero》是触控代理发行的第一战,也是触控平台化战略的关键一步。”陈昊芝如是表示。当前国内手游市场虽然处于千”手“大战的局面,但真正的精品却少之又少,手游行业已经发展到了需要引进日、韩等国外精品手游来填补市场的阶段。

    2013-12-17
  • 土豪营销?[开心水族箱]投放楼宇广告

    如今重度手游动辄花费几百万上千万做营销已不是什么稀奇的事情,但休闲游戏直接投放楼宇广告,从来没有一款游戏尝试过。但乐元素的“开心水族箱”竟然从这周开始投放北上广的分众传媒楼宇广告,真是开业之先河!

    2013-12-16
  • 页游开服数据总结(12.09—12.15)

    本周排名前三的游戏:《烈焰》、《大闹天宫OL》、《武易》,其开服总数为589组,占榜单开服总数的52.3%,较上周比本周仅《大闹天宫OL》的开服呈涨势。《烈火战神》本周开服61组较上周未发生变化,但其排名下降了一位,本周排在榜单末,与其“同病相怜”的还有《暗黑西游记》,虽说本周新增主打平台迅雷牛x页游,但开服总数未呈涨势。

    2013-12-16
  • Q3安卓游戏市场销售收入约为10.3亿元

    在2013年第三季度,中国Android游戏市场规模达到10.3亿元。在多重因素的共同刺激下,国内Android游戏市场规模进一步扩大。CNG中新游戏(伽马数据)研究分析,Android游戏市场持续增长的因素有以下几点:

    2013-12-16