amy
-
收购背后:扎克伯格的理性、恐惧与疯狂
无论从什么角度看,Facebook收购即时通讯应用WhatsApp的交易都过于疯狂。令人难以置信的不是Facebook收购WhatsApp本身,而是160亿美元的天价标签;其中包括40亿美元的现金、120亿美元的股票。此外,Facebook还为WhatsApp团队提供了30亿美元的限制股股票。相比之下,Facebook去年全年营收为78.7亿美元,净利润15亿美元,现金头寸为1114.5亿美元。即便Facebook营收也在显著增长,这笔交易也需要耗费近两年的全部营收。
-
越狱渠道在iOS游戏用户来源中占26%
2013年第四季度,国内iOS游戏用户来源分布情况如下:App Store贡献了约69%的用户数量,iOS 越狱渠道贡献了约26%的用户数量,非越狱的第三方渠道仅占5%。CNG中新游戏研究(伽马数据)分析,越狱渠道已经逐渐成为新游戏产品的测试渠道,具体特征如下:
-
页游开服数据总结月报-12月份
《街机三国》本月排在榜单末,游戏开服273组较上月减少了16组;而与之命运极其相似的《烈火战神》本月游戏开服总数274组,仅领先《街机三国》一组开服;《烈火战神》作为仙海的一款举足轻重的游戏亦与《街机三国》作为江游的成名作一样,既说二者命运相似,实则有理有据
-
[四大萌捕]:如何打造温派热血幻想手游
在高调宣布进军手游发行领域之后,游族网络近日推出了旗下2014年手游开年大作《四大萌捕》,并公布该产品获得温瑞安名作《四大名捕会京师》的正版授权。值得一提的是,此前温瑞安武侠小说在手游界尚无改编先例,《四大萌捕》也成为温瑞安手游的开山之作。
-
友盟:手游玩家整体口味偏“轻”
2013年8月,中国游戏用户MAU比2012年同期增长了4.5倍,高于同期中国移动互联网活跃设备增长率。中国游戏市场依然处在高速增长的时期,市场潜力巨大。而按照友盟统计截止至2013年第3季度中国智能终端设备已达5.9亿。
-
页游开服数据总结(1.13—1.19)
本周排名前三的游戏:《大闹天宫OL》、《烈焰》、《武易》,开服总数为676组,占榜单开服总数的53%。《烈焰》本周开服呈涨势,但其排名仍落后《大闹天宫OL》一名,本周《大闹天宫OL》开服领先《烈焰》近40组。《武易》本周排名虽未发生变化,但其开服数较上周少了13组,且其在主推平台占比有所下降。
-
CNNIC:2013年中国网民规模达6.18亿
2013年中国网络游戏用户增长明显放缓。网民使用率从2012年的59.5%降至54.7%。网络游戏用户规模为3.38亿,网络游戏用户规模增长仅为234万。与整体网络游戏用户规模趋势不同,手机端网络游戏用户增长迅速。截至2013年12月,我国手机网络游戏用户数为2.15亿,较2012年底增长了7594万,年增长率达到54.5%。
-
海信电视游戏年报:9游戏大厅 爱游戏居首
2013年海信电视重点布局电视游戏业务,先后引入的9家电视游戏大厅,运行量高居榜首的是中国电信旗下专业游戏平台“爱游戏”,在益智类、角色策略类、棋牌类等多个类别中,爱游戏几乎占据了分类TOP10的半壁江山。
-
页游开服数据总结(1.6—1.12)
本周排名前三的游戏:《大闹天宫OL》、《烈焰》、《武易》,其游戏开服总数为662组,占榜单开服总数的53.9%。《烈焰》本周开服229组,波动幅度较大,其在9377、XY游戏的分布比例相对较平稳,其近日在要玩平台的开服量变化较明显。本周《热血战纪》、《武尊》本周开服呈涨势,近日新上榜的《三国魂》本周排名上升了一位,开服较上周增加了6组,涨势目前趋于平稳。
-
腾讯文学抢占移动先机 QQ阅读推游戏小说
随着时代的发展,游戏与文学之间的联系越来越紧密,越来越多的文学作品正在被改编成游戏,以另一种形式在进行文化的传播;而另一方面,游戏的特质也渗透到文学作品当中,对文学再创造进行反哺,而一旦游戏与文学之间真正做到了有机结合,相信会对这两大艺术体系形成明显的人气聚拢作用,而游戏同人小说则被认为是游戏与文学碰撞出的又一个全新增长点。