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  • 2013年度网页游戏数据报告

    2013年产品开服数量分布比例较大的要属开服仅1-10组的游戏,产品多达200多款,占比39.96%,而开服数过百的产品占比也较大;开服过千组的游戏占比仅为5.16%。这个行业的竞争状况不用多说,我们看到的大多都是这个行业光鲜亮丽的主角,实际很多产品的生命仅限于刚上线那会,甚至是没有上线就被结束了生命;“弱肉强食,适者生存”无论在哪个领域都适用。

    2014-03-06
  • 第9批中国民族网络游戏出版工程申报通知

    自2004年8月《关于实施“中国民族网络游戏出版工程”的通知》发出以来,已有八批173款优秀民族原创网络游戏作品入选“中国民族网络游戏出版工程”项目并相继投放市场,这些具有中国民族传统文化内涵的原创网络游戏作品深受消费者喜爱,其中许多作品畅销海外。该工程的实施,对增强网络游戏企业的创新能力,提高中国民族网络游戏产业的竞争力产生了极大的推动作用。

    2014-03-04
  • 页游开服数据总结(2.24—3.2)

    本周开服前三的游戏:《烈焰》、《大闹天宫OL》、《暗黑西游记》,游戏开服总数605组,占榜单开服总数的46.8%。本周排名前三的游戏仅《烈焰》开服总数呈上升的趋势;《大闹天宫OL》、《暗黑西游记》本周开服呈下滑的趋势,其中《暗黑西游记》的开服较上周减少了21组下滑趋势较明显

    2014-03-03
  • 畅游完美将联合起诉乐逗 追诉盗版[三剑豪]

    2014年3月4日消息,据知情人士透露,金庸先生在大陆的正版授权方畅游和完美已经完成所有相关证据的收集,将于近日向《三剑豪》的发行商乐逗游戏(后文简称“乐逗”)和研发商提起诉讼,坚决捍卫金庸版权,追诉侵权责任。

    2014-03-03
  • 页游开服总量环比增52% 用户成本高涨

    据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013年7-12月中国网页游戏产业报告》显示,2013年7~9月,网页游戏市场开服总量持续上涨,环比增长52.0%;10-12月环比增长24.3%。

    2014-02-26
  • 游戏直播网站Twitch和它的中国门徒们

    Twitch这个成立不足3年的黑马不仅让Hulu和Facebook等倍感压力,而且其影响力也延伸到了中国,国内目前也出现了不少游戏直播网站,之所以叫它们是Twitch门徒,是因为任何人只要看它们高达99%相似度的网页设计就知道它们之间的渊源了。

    2014-02-26
  • 2014年1月手游市场数据 单机手游受热捧

    伴随着用户智能终端设备的更新换代,众多新品手机游戏也接踵而来,诸如《消灭星星》、《Hello Hero》、《保卫萝卜2》、《找你妹2》、《愤怒的小鸟(中文版)》等精品手游大作,也纷纷在近期扎堆亮相。日前,百度多酷游戏中心发布2014年1月手游行业数据报告显示,相比2013年手游市场的卡牌年,今年手游市场也悄然发生了一列变化。

    2014-02-25
  • 空中网2013年Q4总营收4384万美元

    空中网(Nasdaq:KONG)今天发布了截至12月31日的2013财年第四季度未经审计财报。报告显示,空中网第四季度总营收为4384万美元,比去年同期的4263万美元增长2.8%,超出公司此前预期的4100万美元到4200万美元;净利润为1003万美元,比去年同期的477万美元增长110%,超出公司此前预期的800万美元到900万美元。

    2014-02-25
  • 游族手游战略 吃透“萌”系细分市场

    游族手游战略初现 “萌”系列吃透细分市场随着智能手机的普及,大量传统游戏厂商的涌入,2014年中国手游市场已经由红海变为血海。因为产品一夜暴增,同质化现象严重,大量游戏在上线后很快退出市场。要想在手游市场大浪淘沙中存活下来,除了获得优秀发行渠道的支撑,游戏产品的精品化、品牌化显得愈发重要。

    2014-02-24
  • 游族手游《四大萌捕》2.27启动首测

    今日,游族网络正式宣布,旗下的《四大萌捕》作为2014年的首款S级产品,将于本月27日正式与玩家们见面。这款改编自武侠名家温瑞安先生《四大名捕会京师》的手游产品,已获得温先生的正版授权。与市场上频频可见的金庸题材不同,此作曾数十次被改编成为影视作品,对于将作品次首次改编为游戏,温先生本人表示对于这款产品给予了极大的厚望。

    2014-02-20