amy
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如何长期运营一款游戏且避免过度加班?
超负荷工作在一定程度上取决于管理
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游戏中如何表现真正的现代战争?
道德层面的复杂性
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独立开发者:为何我们所有游戏看起来都很糟糕?
让人赏心悦目但又不会让人疏远的艺术
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美国运营商启动5G云游戏:8美元包月畅玩100款手游
移动云游戏时代已经到来
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Voodoo游戏设计理念:简单即真理
超休闲游戏设计的理念
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微信胥晓欢:成功小游戏设计中的“成功套路”
反套路的激励视频广告非常值得学习
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弯道超车:电子游戏如何一步步领先好莱坞电影
服务型游戏会越来越受欢迎
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《纪念碑谷》开发商:给予创意人员足够的空间创作
不要和过去版本比较
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发布6年越战越勇:《星际战甲》给我们什么启示
让玩家肝痛的网游
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云游戏时代如何”两全其美”?XBOX掌门人答疑
xCloud单台服务器采用Xbox oneS主板