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  • 简析卡牌手游发展:变与不变的抉择

    从最初卡牌游戏清一色的页面化表现,逐渐丰富图像和动画的表现能力。从缺少动画的Html5页面到Cocos2D-X等引擎带来的丰富特效,卡牌手游更注重在卡牌展示和卡牌战斗表现的效果提升,甚至已有部分游戏的卡牌、场景和战斗特效全面3D化。这一现象表明在激烈的竞争环境下,开发商们已不得不更加重视卡牌手游画面表现力的提升,谁能第一时间抓住用户眼球,谁就更有可能在这场战役中抢得先机。

    2014-04-18
  • 莉莉丝CEO王信文:《刀塔传奇》创新实践

    王信文强调了“创新”的价值,并将做一款“好玩”和“商业化成功”的游戏作为自己的目标。“iOS畅销榜前5名的门槛在日收入170-200万之间,单独看次日留存、渗透率、ARPPU值,都没有意义,我们更关注的是玩家中长期的留存。”在解读《刀塔传奇》的创新实践过程中,他将“用心打磨游戏的核心玩法”和“做可以玩的游戏版本”作为最重要的心得与大家一同分享。

    2014-04-16
  • 2014年Q1手游报告 卡牌游戏收入超50%

    近日,应用汇发布了2014年第一季度的游戏数据情况。应用汇游戏中心数据显示,网游、单机上线新游超过50款,其中3月份首发游戏21款。一季度最火网游的头衔被蓝港在线新晋力推的3D卡牌游戏《神之刃》收入囊中,而最火单机游戏的桂冠则被老面孔《疯狂的小鸟》摘得。

    2014-04-15
  • 王哲详解:Cocos2d-x 3.0引擎带来了什么?

    Cocos2d-x 3.0在提升兼容性方面,我们测试了200款Android机型,较之2.2版本的85.71%,3.0版本的兼容性达到了90.71%,而在国外,一些引擎的兼容性只能达到三分之一左右。至于CPU和内存消耗,3.0比2.2版本的启动时间缩短了25%,CPU的平均占用率也降低了36%。

    2014-04-11
  • 网易《影之刃》IOS渠道封测经验分享

    4月3日,网易横版格斗武侠手游《影之刃》开启IOS渠道封测,此次测试阶段的合作渠道包括91、PP助手、同步推三家。影之刃团队也通过此次测试get到许多渠道封测的宝贵经验。以下内容来自对团队核心成员的采访

    2014-04-11
  • 盛大新作《血族》宣布海外计划

    近日,据盛大游戏传世工作室透露,其自研的首款国漫改编手游《血族》很可能将在4-5月份直接上线海外市场。目前的目标定为新加坡和台湾,同时由于其日漫画风和日式RPG核心玩法的设定,日本也是《血族》的目标市场之一。据悉相关的出海洽谈已经展开。

    2014-04-11
  • 德国手游70%为付费玩家 全球第一

    手游在席卷中国之时,也在席卷着海外的市场,其中有数据显示,德国拥有2730万手游玩家,其中70%为付费玩家,付费比例全球第一。下面我们通过几张图来了解一下。

    2014-04-10
  • 《暴走武侠》侵权 畅游完美将提起诉讼

    有消息称,此前创下侵权金庸之最的手机游戏《暴走武侠》已经完成对游戏侵权内容的删改,并且将于近日在国内各大应用平台上线。但是,据金庸在大陆的正版授权方畅游、完美公司调查,修改后的《暴走武侠》依旧在游戏中使用了知名金庸侠客的代表性称号,结合游戏中的人物简介、故事情节来看,《暴走武侠》仍然构成严重侵权,畅游和完美将正式对《暴走武侠》的研发商颗豆互动和梦想手游发起诉讼。

    2014-04-09
  • 页游开服数据总结(3.31—4.6)

    本周排名前三的游戏:《烈焰》、《大闹天宫OL》、《七杀》,游戏开服总数594组,占榜单开服总数的40.3%。本周《七杀》排名上升了两位,排在榜单第三,上周的季军《武易》本周排在榜单第四;《七杀》本周新入驻凤凰游戏,目前共入驻一线平台26家。

    2014-04-08
  • 7K7K《冒险王OL》次日留存达65%

    由7K7K旗下树新风手游工作室自主研发的大型MMORPG手游《冒险王OL》4月2日正式登录AppStore,在不到两天的时间里,便快马单刀闯进正版付费榜“禁飞区”,截止发稿前,已取得ipad付费排行榜总榜第一、iphone付费排行榜总榜第三的成绩,同时,根据友盟后台统计的数据统计《冒险王OL》次日留存也达到65%。

    2014-04-04