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骏梦许斌:拥抱台湾市场 合作共赢互扶持
5月21日CSGIS两岸峰会高峰论坛在上海召开,骏梦CEO许斌在大会现场进行了“大爱台湾”的主题演讲。在主题演讲中,许斌从“骏梦出品在台湾市场的成功经验”角度给大家解读了台湾市场与大陆市场之间的差异,阐述了“合作共赢互扶持”的中心思想。
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NBA官方授权手游《NBA梦之队》推新版
2014,NBA官方授权手游《NBA梦之队》凭借知名IP的影响力,成为国内首款获得成功的体育类手游。近日NBA东西部决赛渐入高潮,《NBA梦之队》顺势推出新版,加入“东西部对抗赛”,开启赛区之间大型PVP对战赛事,欲借NBA之火再攀高峰。
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恺英黄萍:手游发行产品调优迭代是关键
产品调优的建议是:A、进服流程很重要。因为从下载到创建角色,转化比例可低至15%。不要把你的玩家阻挡在游戏之外。B、3分钟。在三分钟内,尽量把你产品的差异化优势和游戏特色尽快展示给用户。后续玩法再精彩不能尽快传达给用户也枉然。C、30分钟。用户首次玩游戏的前30分钟里,是非常促成用户首付的,所以首付要精心设置。
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王悦:恺英网络进军手游发行 “三位一体”
我们对国内、国外和腾讯三个市场的运营的深刻理解和丰富经验,我们定义为“三位一体的发行策略”。此外,我们还将对优秀的手游开发团队或开发者提供技术和资金的支持。为了做海外市场,我们专门在台湾、韩国等多个地区设立了落地公司,并且招聘当地人来做渠道和市场推广。我们从2009年和facebook就开始合作,累积了1500多万的高质量的用户,这也给今后恺英以及合作伙伴其他产品的发行奠定了坚实的用户基础
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豌豆荚刘才勇:日本卡牌水土不服怎么办?
年初一款在日榜前三的问答类卡牌《黑猫维兹》登陆中国市场。这款游戏 2013 年在日本大卖,帮助开发商去年营收大涨 230%,利润增长 283%。中文版上线后,在国内市场的表现远远不如它在日本的成绩,其次日留存仅为 30% 左右,七日留存更是明显低于国内其他卡牌游戏。针对日式卡牌游戏在本地的种种问题,我们有一些建议,供国内游戏开发者、发行商参考:
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触控将推搜狐自制剧[屌丝男士]同名手游
《屌丝男士》是搜狐视频自制节目《大鹏嘚吧嘚》除“大鹏剧场秀”之外的第二个衍生品牌,在刚刚结束播放的《屌丝男士》第三季新增2.27亿播放量,网络点播量已经突破16亿。据悉,《屌丝男士》与触控科技将联手打造精品手游,之所以会选择《屌丝男士》这个IP是因为其代表着互联网中广大的“屌丝群体”。
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巨人:成立页游发行中心 公布新品计划
巨人网络今日宣布成立页游发行中心,并公布全年新品计划,包括《神女天下》在内的多款精品页游蓄势待发。这是巨人今年继成立手游发行公司之后又一重要战略部署,意味着其端游、手游、页游三足鼎立、齐头并进的战略正式浮出水面。
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调查:17%美国人开车玩手游
5月15日消息,PlayPhone对1000名美国手机游戏和平板游戏玩家进行调研,目的是为了了解移动游戏玩家的行为和消费习惯。PlayPhone在调查问卷中询问受访者,是否愿意为拥有“完整的游戏体验”支付5美元或以上的每月订阅费,发现仅37%美国人愿意支付此项费用。但有意思的是,在参与调查的拉丁裔美国人中,有57%选择愿意支付——其中男性占比54%,女性46%。
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7K7K第二弹[你好玉米]免费榜第7:数据S级
7K7K旗下指趣工作室自研手游《你好玉米》正式发布,比较出人意料的是,这款游戏在登陆Appstore后迅速升至免费榜TOP10、今日位居免费总榜第7。此前,指趣工作室发布的另一款产品《疯狂的方言》曾占领App Store总榜前3名位置、并坚挺了长达数周,7K7K休闲手游产品的爆发力让行业颇感意外。《你好玉米》是一款以连线消除为主的策略养成消除游戏,通过flurry后台数据显示,次日留存66.9%,7日留存48.5%,15日留存34%
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掌趣SNK合作[拳皇98]改编手游玩蟹开发
5月12日,掌趣召开了资本市场说明会,宣布与日本SNK PLAYMORE达成战略合作, SNK将旗下产品《拳皇98 终极对决》正式授权给掌趣科技,此次是SNK首次正版授权”拳皇“手游改编权。掌趣方面表示:“SNK是一家全球闻名的游戏公司,曾发布过多款经典格斗街机游戏,旗下拳皇系列对玩家以及街机文化的影响极其深远,一度风靡全球12年之久,是很多中国游戏玩家的‘启蒙之作’。“